自走棋手遊發行權花落成都龍淵,其他遊戲公司會作何反應?
由“巨鳥多多工作室”製作的《刀塔自走棋》訂閱總數已超600萬,而這款遊戲的手遊資訊也在千呼萬喚中終於解開了神祕面紗。今天“巨鳥多多工作室”官方微博宣佈手遊將由巨鳥多多自主研發、成都龍淵網路提供技術及發行、imba傳媒搭建全球電競體系,目前遊戲官網已開始提供遊戲預約並打出了全球同服的口號。
從官網的宣傳素材中我們不難可以分析得到更多資訊。首先從官網的合作伙伴中我們沒有找到Valve的名字和logo,可以推測遊戲中可能不會出現DOTA2的英雄模型,但從官網展示的原畫中我們也找到了例如Q版船長、影魔、劍聖等熟悉的身影,更多英雄的原畫也難以從DOTA2中找到原型,可以推測原畫並沒有直接找V社拿授權,遊戲正式上線後可能更多的是原創英雄模型。其次這款手遊打出了“全球同服”的口號,結合目前的版號形勢和自走棋全球影響力,推測這款手遊可能會爭取時間是現在海外首發。
在自走棋火爆的這段時間裡,國內其他遊戲公司同樣希望分一杯羹,騰訊、網易、電魂等遊戲公司也曾先後與龍淵一樣開始註冊“自走棋”商標,但既然巨鳥多多的自走棋發行權已經歸屬龍淵,其他公司該如何在自走棋的市場蛋糕中嚐到甜頭呢?
市場上的“自走棋手遊”其實已經出現幾款,如此前曾在Taptap預約的《眾生領域:三界自走棋》等都曾備受關注,但結局都是在玩家的罵聲和一致反對中被平臺下架。可見,玩家對這種毫無創意的換皮剽竊玩法行為已經形成了自發的抵制;其次我們也可以看出《刀塔自走棋》並不複雜的的玩法讓遊戲研發週期大大縮短,很容易被借鑑或剽竊玩法。
《眾生領域:三界自走棋》
那麼國內的遊戲公司可能會如何製作自己的自走棋遊戲呢?
“原班人馬設計、官方授權”僅此一家,但玩法這種東西有了第一家就會有第二家,圈哥和同事在這段時間也腦洞了幾個國內公司插手自走棋的“方法”:
1、用更好的創意擊垮原版授權,就如《堡壘之夜》《Apex》之於《絕地求生》,雖然核心玩法相同,但這些遊戲通過各有特色的更多玩法和表現形式,在獲得海量玩家和市場成功的同時,也並沒有遭到玩家的抵制,反而活得更好。
2、在自家手遊中加入自走棋遊戲模式,以此活躍自己遊戲使用者。例如在“吃雞”熱潮中加入類似玩法的《CF手遊》等,《英雄聯盟》自走棋模式、《王者榮耀》自走棋模式等也不是不可能出現,誰讓玩法不受法律保護呢?
3、有資源的海外發行公司搶先代理自走棋手遊的海外發行權,或者乾脆自己開發一款自走棋手遊渾水摸魚走海外。後者例子並不少見,可以參考沐瞳科技《無盡對決》在東南亞大火特火和《王者榮耀海外版》出海受阻的例子,先到先得。
在當前中國遊戲產業環境下,玩法已經成為爆款產品誕生的主要原因之一,而在玩法允許借鑑的法律環境下,圈哥認為未來會有更多公司參與到自走棋玩法的討論與相關遊戲的研發之中。但在這個過程中非常重要的一點就是:在現有玩法基礎上的加倍創新,才能獲得玩家的好感,而非重蹈被玩家集體抵制下架的命運。(完)