當家才知道柴米貴, 來自天堂的使者GOG似乎面臨財務困難
根據來自知名快車 Kotaku 的訊息,由CD Projekt負責運營的分銷零售網站GOG(Good Old Games)似乎正受到來自財政壓力的困擾,他們最近至少已經辭退十餘名員工(原文是Lay Off At Least A Dozen Staff,但是我覺得直接說“一打”怪怪的),對此Kotaku已經收到肯定的確認,並表示自從2018年10月份開始就已經在重新安置員工的階段中,但是其中的原因並沒有得到公佈。然而據一位自稱是被解僱的員工表示,其中的原因有很大程度是受到財政方面的壓力,然而這跟GOG的宣告有些矛盾,因為後者表示近期已經有近兩倍的新員工加入。
而那位自稱被辭退的員工的宣告則要冷酷得多,他說被辭退的員工在得到通知的時候被告知這項艱難的決定,而且是經濟原因,他猜測被辭退的員工要佔據到GOG所有員工的10%(但是根據領英資料,GOG的員工規模是51-200級別,算是不小的公司),當然這是沒有細節能夠加以佐證的猜測,進過職場的朋友應該知道這種“感覺”未必是準確的。真正值得參考的是這位Shadow Staff強調這是因為GOG的營收難以跟上增長、擴張的速度。
我的GOG賬戶當中的遊戲數量有10款左右,同樣可以說是“一打”。但是我實際上從來沒有在該平臺花過一分錢,在這些遊戲中我最滿意的是《巫師2:國王刺客加強版》,當時你是能夠通過Steam啟用碼反向在GOG啟用,然後你會得到豐富的原生音軌、漫畫、藝術設定圖、手繪地圖等等周邊內容,甚至還有紅髮女術士Triss的裸體寫真。當然GOG有很多作品是值得買的,但是這些都不是獨佔的,所以很難說會有多少消費者選擇將GOG作為自己的主力(《巫師3:狂獵》、《昆特牌》的玩家應該大多數都是集中在Steam上面的),而且原文還有提到EPIC Store引起的競爭,這會分流走一些作品,尤其是規模不大的獨立遊戲,或者定位類似的作品。
不過話說回來,如果GOG的盈利來源真的僅僅靠平臺運營的費用,或者本家CD Projekt的輸血話,這確實不算是大有可為的水平,而且說真的CD Projekt本身的運營方式跟目前行業同行的一些慣例完全是雲泥之別,這當然讓他們獲得大量的讚譽、肯定與信任,這當然是很好的,但是問題在於,或許後者才是更加適合目前這時代的運營方式,CD Projekt有些時候確實看上去比較理想化。