春節湊齊了兩臺PD2500Q顯示器,教下雙屏的各種玩法!
春節湊齊了兩臺PD2500Q顯示器,教下雙屏的各種玩法!
pj247
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2小時前
顯示器的選擇
買啥顯示器當然要根據自己的需要來決定。一般來說顯示器大概可以分3類:普通家用顯示器(便宜)、專業顯示器(貴)、以及最近比較熱門的電競顯示器。作為一個男生當然是要打遊戲的,但是現在的電競顯示器一般主打144Hz或者曲面屏。
首先如果選擇1440p(2k)的解析度螢幕(都2019年了不考慮1080p了),並且要求遊戲要達到144Hz,對硬體的要求是比較高的。如果硬體要求達不到,幀數無法達到144Hz,這種螢幕也是發揮不出效果。
其次曲面屏的沉浸感很好,不過如果是處理圖片或者畫圖的效果會差了不少。
所以考慮再三,覺得畢竟電腦不是遊戲機,還是要兼顧多方面的應用。再加上小熊也是需要畫些圖的,還算是業餘的攝影愛好者,所以就選擇一款主打專業效能的顯示器—明基PD2500Q顯示器,具體引數如下:
雖然號稱專業顯示器,不過色域只到達sRGB100%,遠遠沒有達到99%AdobeRGB以上的色域水準。不過它自身的幾個技能包還是很符合專業顯示器的特點:
1)顯示器出廠統一校色,並且色準△E值小於3。
2)顯示器具有針對不同的設計場景的優化。
▼最終為了這些技能包選擇了明基 PD2500Q,當然代價是比買普通的100%sRGB色域的顯示器多花點銀子;不過反過來想如果要買99%AdobeRGB以上的色域顯示器(24~25寸)價格就要3k以上了,這麼想還算省了1千多塊。當然這也是因為像小熊這樣的業餘愛好者,不捨得(或者說不必須)購買99%AdobeRGB顯示器。
▼主機如下:
▼對主機感興趣的可以看下面的帖子:
http://www.jiguo.com/article/article/73209.html
人的慾望是無限的,有了一臺顯示器就想要第二臺顯示器。如果是兩臺不同的顯示器,在亮度,對比度,飽和、色準方面都會有差異,用起來就很鬧心了。比如同一張圖片,在不同的顯示裝置上,呈現的色彩還原是不同,有的螢幕偏暖,有的螢幕偏冷。當然可以通過蜘蛛等校色裝置來進行修正(我還真有),不過外觀上的不一致也會逼死處女座,最後另一臺PD2500Q也到了家中。
▼PD2500Q是一款25寸的顯示器,非常適合組雙屏,如果是27寸的,會比較佔地方,而且螢幕過大,如果視距不合理,也會很累人或者不適應,總之雙屏25寸顯示器非常合適我的現在使用習慣。
另外D2500Q還有個特技包,就是多串流輸出(MST)的功能,即菊花鏈功能,可以直接通過顯示器的DP out 介面直接擴充套件其他顯示器,組合成多屏顯示系統。而不必佔用更多的顯示卡介面。
▼可以看到這臺D2500Q 支援的輸出介面包括 USB HUB × 1、USB 3.0 × 4、DP out × 1 和 3.5mm 音訊介面 × 1,輸入介面包括 HDMI × 1、DP in × 1 和 Mini DP × 1。第一臺顯示器使用DP in 介面連線顯示卡,然後再通過DP out介面連線另一臺顯示器。這樣可以緩解顯示卡介面的緊張(我的RTX2060的介面就不多),也不必需要用大長的連線線(第二個顯示器到我主機的距離還是稍遠)
▼不過大家要注意下,MST出最多可以4臺串聯,但只有兩臺可以實現2K(60HZ)的輸出,具體情況見下圖。
▼如果通過DP out介面連線另一臺顯示器,接入主機後兩個顯示是複製狀態(兩個顯示器畫面一樣),win系統下也只識別出一臺顯示器,無法調節成其它模式。這個模式一般用在會議、教學、商業展示等場合,並不適合家用。
這時就需要調節OSD選單了,雖然明基有Display Pilot軟體能實現選單控制,不過這個設定還是隻能用手動按鈕來實現。具體操作過程為:系統>OSD設定>MST>開啟。
▼MST開啟後自動就擴充套件模式,在系統中螢幕空白處點選右鍵,選擇顯示設定可以進一步設定顯示器的其它設定,如位置顯(示器的左右方位),方向,解析度等等。
▼這樣就組成了雙顯示器的擴充套件模式,應該是最常用到的模式,即一個為主顯示器,一個為擴充套件顯示器,兩個顯示屏分別顯示不同的內容,來擴大操作空間。當然即使不同解析度的顯示器也可以使用擴充套件模式,不過同樣解析度,最好同樣品牌型號的顯示器在一起,看著更舒服些。
雙屏擴充套件模式玩法介紹
▼兩個螢幕擺放成一定的角度,沉浸感會更強些。
▼擴充套件模式的作用就是用“一邊。。。另一邊”;或者“既。。。又”來造句。因為兩個顯示器顯示不同的內容,可以一個螢幕開啟文件,另一個螢幕開啟電子表格;也可以一個螢幕瀏覽網頁,另一個螢幕開啟視訊。總之讓工作效率更高,讓娛樂更便捷。
▼PD2500Q的響應速度為4ms,玩玩遊戲其實也不差的,當然緊張的遊戲下還看視訊我是做不到。
▼不過如果是那張休閒類的回合制(如戰棋類)遊戲,倒是可以一邊玩遊戲一邊煲劇,也是蠻愜意的。
明基有Display Pilot軟體可以實現選單控制,能實現大部分顯示器上實體鍵的OSD功能,使用滑鼠點選當然要比按實體鍵來得便捷和準確。不過之前講到的MST必須得使用實體鍵。
▼PD2500Q一個最大的特技包就是對不同應場景有針對性地優化。可以看到在Display Pilot的顏色介面中有9種模式可調,底下還可以自定義調節亮度、對比度,在另一個介面上還有色溫選項可以調節。
使用兩個顯示屏修圖無疑是工作效率最高的,一個用來開修圖軟體,一個來瀏覽圖片,如果兩臺顯示器的引數差的太遠就不美了,同型號的顯示器無疑就能儘可能得避免這種情況。
▼PD2500Q可以設定多種場景模式,可以看到這些場景模式的畫面亮度、對比度,飽和度等等有著明顯的不同,可以根據自己的使用環境來選擇最適合自己的模式直接進行操作,提升工作效率。sRGB 色域是最常用的標準,雖然沒Adobe RGB色域廣廣,但其實大說應用都是sRGB 格式的,比如在PC上預覽圖片作品、網頁、日常辦公等等。
Rec.709 符合影視行業色彩標準(影視作品採集-解碼-製作-傳輸及終端輸出的行業色彩標準),同時還獲得Technicolor專業色彩認證(好萊塢級色彩認證)。也是高清電視HDTV訊號的色域標準,後來國際電信聯盟將Rec.709標準升級成BT.709標準,但它們在色域上沒有變化。
▼這種模式下可以較準確地還原影視作品色彩,相比sRGB模式上要暗一些,不過這樣也能看到更多的畫面細節。
▼動畫設計模式:針對三維動畫製作,在保持整體畫面色彩的同時,可增強動畫暗部細節的模式。注意彈力超人的胸~~~~~~~~上紅色標誌。
CAD/CAM:能夠讓CAD中的線條更加清晰,是明基與SolidWorks合作完成的,也是明基獨有的專利技術。
▼可以看到開啟後黑色的背景得到加深,夠增強線條對比度和辨識度,在畫圖中還是很好用的。
它的模式還有:
▼暗室:為影視後期處理而設計,可以優化圖片色彩質量、深化陰影的銳利度和清晰度,適用於受昏暗影響的編輯和檢視。不過對我們一般使用者來看有點太暗了。
▼M-book:該模式可以保持與 MacBook 相近的色彩模式、在外接 MacBook 時兩塊螢幕的色彩趨近一致,蘋果使用者的福音。看起來飽和度和對比度都比較高。
▼低藍光:所謂藍光也是存在於自然界之中的,天黑後,藍光減少 ,大腦開始釋放褪黑激素提高睡眠質量。但是螢幕藍光會破壞這種控機制。明基 PD2500Q 會部分過濾波長為 420 - 455 的高能短波藍光,降低藍光對人體的干擾。
▼而且這種應用比想象中的還要更簡單些,因為在Display Pilot中的工具選單中有一個應用程式調整,就是選項啟動那個應用程式後,螢幕自動變成設定好的模式,而不用再去手動調節了,這樣就省事多了。預設的程式不多,可以通過瀏覽來新增,注意不能直接新增程式的快捷鍵,而要到安裝程式中找到應用程式的EXE檔案並新增。
▼不同模式下的顯示器功耗也是不一樣的,最主要的原因是因為每個模式下的亮度不同,測得亮度在100%功耗為25w;亮度在50%時為17w;亮度在0%功耗為不到10w。功耗不大,和家用LED吸頂燈差不多了。
▼擴充套件後還有一個玩法就是可以將其中一個顯示器設定成豎屏。當然首先你的顯示器支架是可以旋轉的。
▼旋轉屏幕後,需要在win中的顯示設定內設定是順時針轉還是逆時針轉。
▼也可以在Display Pilot中設定,在顯示選單中開啟 Auto Pivot後,轉動顯示螢幕就可以自行完成豎屏,不用再去系統中設定了。
▼豎屏模式下瀏覽網頁無疑是最爽的,可以看到更多的資訊量,還有看漫畫應該也是蠻爽的
▼雙屏還有個玩法就是合併模式,但是在系統中無法設定,只能到顯示卡驅動中去設定。N卡設定方式如下:在NVIDA控制面板中的3D設定找到配置surround、physX介面,開啟使用surround跨越多個顯示器選項就完成了,這時候顯示器的解析度變成了5120X1440p。
▼可以看到兩個螢幕合成了一個,長寬比例變成了可怕的3.56:1。
▼這種模式下能幹啥呢?看電影?現在的寬銀幕也只有2.35:1,所以左右會有大黑邊,還有兩個螢幕中間的接縫地帶也很鬧心。
那玩遊戲會有問題嗎?
▼刺客信條:奧賽德
▼不過解析度也不是5120X1440p,只是把2560X1440p拉伸了而已。
▼過場動畫還是正常的比例,兩邊就又有了大黑邊。
▼吃雞(絕地求生)倒是支援5120X1440p,不過我小人的頭哪裡去了?
▼下半身也消失了。。。。。。。。。。
▼更要命的瞄準器會被兩個螢幕中間的接縫擋住,玩得很難受。
所以雙屏合併模式並沒有多大的用處,尤其不適合FPS遊戲,想要合併模式下玩遊戲還是得追求三屏。雙螢幕下游戲的沉浸感無疑更強,不過玩了一段時間遊戲後我會出現頭暈噁心的症狀,而在單螢幕下我玩再長時間的遊戲也沒有發生這種症狀。
當然我使用雙屏也不是想用合併模式,只是有了雙屏就試著玩玩而已,日常當然還是擴充套件模式為主。
顯示器開箱
看過上面的雙屏應用演示,我們再來看看這臺PD2500Q這個顯示器的包裝以及外觀方面的情況。
▼外包裝很,為最常見瓦楞紙盒裝,右上角有25inch和PD2500Q型號的標識。側面有產品的規格尺寸和生產製造等資訊。
▼產品的全家福包括:顯示器,支架,底座,附件有電源線、HDML線(1.4)X1、DP轉mDP線X1、USB3.0線X1、光碟X1、說明書等。那個藍色的小東東是耳機支架,一會再來演示怎麼用。
▼顯示器面板為是一塊25英寸IPS面板,解析度為2560×1440,可視角度178度,響應時間為4ms,機殼材質為表面磨砂的黑色塑料。邊框確實是三面窄邊框的設計,但實際上亮屏之後還是有內黑邊的,自己拿尺子測量大概在0.85cm左右,官方資料為0.862cm,基本是一致的。
▼顯示器有一個下巴,裡面有光線感測器和距離感測器,光線感測器可以感知周圍環境的亮度並自動調節顯示器的亮度。距離感測器檢測到一定範圍內沒有人後息屏以達到省電的目的。
▼ODS按鍵設定在了螢幕的右下方,傳統的實體按鍵設計,一共6顆,最右邊是一個電源指示燈,工作時是白光(個人覺得有點過亮了),待機是橙色光。左右兩側有自帶的喇叭了,功耗2wX2,支援雙聲道播放,勉強可以聽吧,音質一般。靠後的位置是輸出和輸入的介面,之前介紹過了,這裡不再重複。
▼還可以看到介面區域的最左側有電源開關和一個電源線插口,有開關就表示有內建了電源,也就不會有介面卡了,當然這樣機身就不會很輕薄了。
▼由於所有的介面都在背面,側面沒有提供任何介面,要使用其中的USB介面就不方便了,我的解決方法是插入一根USB 3.0的延長線,對介面數量有要求的可以用HUB。
▼機背的設計為弧形的工程塑料,正中間是底座支撐架安裝槽,通過下面的彈性鎖口安裝和拆卸,內部的支架是用來按第三方支架的。另外右側還有一個防盜介面,個人覺得這個用處不大。
▼底座底部有很多防滑腳墊設計,固定處是一個旋鈕螺絲,底座正面經過拉絲的處理,很有質感,如果整機都按這個風格設計,會顯得高階很多吧。
▼支撐架沒有采用和底座一樣的金屬拉絲風格,是工程塑料製成,顯得low一些。支架帶有導軌設計,可以通過滑動來調整顯示器的高度、轉向和顯示角度。另外還有個個大大的孔道,用來走線用的
▼PD2500Q通過轉動支架和底座可以各種調節和轉動,高度方面。可以上下升降大概130mm,來適應不同身高或者不同的桌面高度
▼可以直接轉動成為豎屏,不過只能順時針旋轉。
▼可以左右旋轉各45度
▼向上可以傾斜20度;向下傾斜只有5度。
▼機身側面的最低厚度為2cm左右(弧形的邊緣部分最薄);那個附件中的藍色的小支架,可以安裝在後面用來掛耳機。
顯示器效能測試
下面來使用Spyder5 Elite進行顯示器效能實測部分,測試專案包括:色域覆蓋率、色彩還原準確度、色溫一致性、色度均勻性、亮度均勻性、伽馬曲線等。
其實任何一款螢幕都會隨著使用時間增長而發生亮度衰減和色彩偏移問題,顯示效果也會越來越差,所以Spyder5 Elite也不只是用於顯示器效能的,而且可以為螢幕作定期的校色,讓其恢復原有的色彩精準度。就是蜘蛛5這東東並不便宜,基本是一臺普通顯示器的價格了。
色域覆蓋率測試
再聊聊sRGB和Adobe RGB
sRGB的色域自然是比不了Adobe RGB的,而且對於綠色部分色域覆蓋不足。sRGB只適用於自發光的顯示螢幕顯示“虛擬”的影象(win系統的色域就是sRGB),並不能用在靠反射光顯色的“實物”印刷品上。所以為了規範印刷品的色彩,CMYK色彩標準應運而生。
Adobe RGB色域主要是為了解決sRGB色域不能覆蓋印刷系統中的CMYK色域問題而制定的,它最主要就是提高了在青綠色系上的顯示。一般來說,Adobe RGB 比 sRGB 擁有更寬廣的色彩範圍(多出35%)。這意味著以 RAW 格式拍攝的影象可以被轉換成 AdobeRGB 或在 AdobeRGB 色彩空間下拍攝的影象將被正確顯示;可以再現印刷中需要使用的幾乎覆蓋整個 CMYK 色彩空間;以及再現後期製作中需要使用的 DCI 色彩空間。所以Adobe RGB是相當大的色域,一些高階的攝影設計用的專業顯示器才能做到99%的Adobe RGB色域覆蓋。當然這種顯示器的價格也是要貴的多。
▼綠色三角形區域表示sRGB色域,紅色三角區域表示顯示器的色彩表現, 而通過實際測試結果來看, PD2500Q的紅邊三角形基本上覆蓋了sRGB全部的色彩空間,它對sRGB色彩範圍覆蓋度達到了100%。而對AdobeRGB的覆蓋範圍達到了79%,只是說一般了。
伽馬曲線測試
Gamma Curve是在視訊/影象中用於編碼和解碼的一個非線性操作的名稱,是決定顯示器從黑色到白色的值。伽瑪校正就是對影象的伽瑪曲線進行編輯,以對影象進行非線性色調編輯的方法,檢出影象訊號中的深色部分和淺色部分,並使兩者比例增大,從而提高影象對比度效果。計算機繪圖領域把螢幕輸出電壓與對應亮度的轉換關係曲線,稱為伽瑪曲線(Gamma Curve)。
如果顯示器的亮度係數曲線接近標準曲線(光度2.2下),則意味著這款顯示器可以正確重置螢幕亮度和對比度;如果偏離越大,則意味著顯示器重置亮度和對比度的能力越差。另外高伽馬值則影象對比度以及色彩飽合度也越高,通常會損失陰影細節。低伽馬值則影象對比度和色彩飽合度會較低一些。
▼理論上而言,紅、綠、藍三條線完全重合,並且呈一對角直線是最為理想的。BenQ PD2500Q的伽馬曲線的測試結果實測資料為2.3,與理論2.2數值,僅僅差了0.1,還是可以的。
色溫一致性測試
亮度調節到0%、25%、50%、75%和100%,測試全白畫面亮度和全黑畫面亮度以及色度座標,計算出對比度以及色溫值,各個亮度下色溫值和對比度比值不應發生太大變化。
▼PD2500Q在最高亮度可以達到290.8nit,比官方的資料低了些,對比度在最高亮度下630:1,還算不錯,色溫在62000k,相比標準值6500K有些偏暖。
色度均勻性測試
均勻性測試分為亮度均勻性和色度均勻性兩部分。在測試環節,對螢幕均等劃分為9個區塊。校色儀會在測試中測出每個區塊不同百分比的亮度和色度座標情況的最大差異值,從而確認這款顯示器在均勻性方面的表現好壞程度。色彩均勻度測試是測量顯示器每一個區域的色彩一致性,數值偏差越低越好。
▼這臺顯示器的色度均勻性最大為5.5,還是不錯。
亮度均勻性測試
▼灰色越深代表亮度越低,若呈現白色則說明亮度相對最高。PD2500Q差距最大數值為12%,相對於色度均勻性的表現要差一些。
色彩精準度
色準也叫作ΔE,是專業顯示器上非常重要的參考數值。它的意思是指某個顯示裝置顯示的效果與標準色彩之間的差距。這個標準色彩是可以通過計算機資料進行生成的。顯然,這個差距(ΔE)越小越好。ΔE越小,顯示的色彩與標準之間的差距就越小,顯示的色彩就越準。校色儀可以對12/24/48種標定過的標準顏色(實驗室色樣)作為色彩基準,對螢幕進行測量。一般的顯示器ΔE可以達到5-6;而專業顯示器需要達到ΔE<3的數值。
▼測試48種顏色顯示,PD2500Q的ΔE值僅0.78,表現非常優秀,這一點上真是具有專業顯示器的素質。
其他測試
▼漏光一直都是IPS面板的通病,不過這臺PD2500Q的漏光不是很明顯,我的運氣還真是好。而且顏色梯度和灰度梯度過渡較為緩和可辨。
通過圖片來看一下觀察下可視角度和圖片實際的展示效果:
▼官方標稱該顯示器有178°的水平以及垂直的可視角度,我這裡並沒有拍那麼大角度的圖片,只是安裝顯示現有傾斜選擇角度拍攝。IPS的螢幕的特點就是無論從哪個角度觀看都不會產生色偏,這一點到不用擔心。
▼實拍圖看看顯示的效果,PD2500Q的顏色表現要比原圖更加豔麗和亮麗,色彩飽和度也更高,這麼設計估計也是為了更加討喜吧!
智慧調光
明基的愛眼工作做的還挺全面的,螢幕本身就是DC調光(減少頻閃),另外還有剛才提到的低藍光模式,此外還有一種功能就是自動調節螢幕亮度,即智慧調光。
▼在Display Pilot中的人體工程學開啟 智慧調光和測光表,另外還可以調節感測器的靈敏度。
▼開啟智慧調光功能後以看到顯示器的下巴部分會有2個小燈亮起,這其實是兩個感測器(一個光線感應器,一個距離感應器)。同時螢幕右下方會出現一個眼睛,表示調整的幅度。可以看到在暗光下開啟智慧調光,螢幕的亮度也隨之降低了。這是因為顯示器就能夠根據環境光水平變化自動調整顯示器亮度和色溫的引數,保證螢幕和環境光的對比度始終和諧舒適,以此達到了保護視力的效果。
此文展示了各種雙屏的玩法,還順便做了個PD2500Q顯示器的開箱和測試,最後總結一下:
1、雙屏擴充套件的功能性和易用效能都很強,從功能性和美觀角度來講,選擇同型號的顯示器會更好一些。
2、雙屏合併的用處不多,玩FPS遊戲更是鬧心。
3、PD2500Q的優點:技能包多多:多種場景模式提供了更多應用的可能;智慧調光,保護眼睛;串流輸出(MST)功能讓多屏連線更方便;色準達到專業級顯示器的水準。
4、PD2500Q的缺點:很多顯示器都能到達100%的sRGB色域,而PD2500Q卻比這些顯示貴一些;AdobeRGB色域79%只能說一般,嚴格上來講還不算是真正的專業顯示器。
本文作者極果見習體驗師:pj247
本文由極果見習體驗師pj247原創