看到韓國MMO手遊秒獲日本暢銷第4,我們為中國出海MMO鳴冤!
【Gamelook專稿,轉載請註明出處】
Gamelook報道/曾幾何時,MMO品類是最受亞洲玩家歡迎的品類,而全球MMO產品研發實力最強的當屬中國和韓國公司,但目前來看,在MMO出海這條路上,國內公司是遠遠落後於韓國同行的。比如最近,由Pearl Abyss研發的《黑色沙漠手遊(Black Desert Mobile)》上線日本之後迅速拿下了iOS收入榜和雙平臺免費榜冠軍位置。
2月27日20點日本AppStore榜單截圖
在此之前,韓國Netmarble研發的《天堂2:革命》、NC的《天堂M》都在日本和韓國市場成為了大作,在歐美市場也有相對不錯的收入表現。而國產手游出海收入最多的品類是SLG,而不是中國廠商最擅長的MMO品類,不得不說,這著實讓人覺得很冤。
4K畫面、端遊品質:次世代MMO手遊
《黑色沙漠手遊》是同名端遊的移植版本,題材融入了東方武俠與西方魔幻風格,4K畫面的驚豔程度堪比3A大作,遊戲裡的開放世界表現力非常震撼,角色奔跑時周圍的倒影幾乎與現實世界一致。從遊戲包體來看,加上本體超過2.8G,如果手機配置夠高,將畫質調到最高相當於在觀看魔幻電影。
遊戲裡的光影效果和人物造型都非常好,雖然是MMO,但其ARPG玩法佔比非常高,你可以在高度開放的世界裡自由完成任務。由於是端遊移植,該作高度還原了《黑色沙漠》的捏臉系統,細節到人物的眼角粗細、嘴脣厚度,鼻樑高低都可以自由調控,如果是要求比較苛刻,僅捏臉就可以讓你玩上一整天。
作為一款MMOARPG,《黑色沙漠手遊》的打擊感也是業內頂級的,角色的普攻和技能銜接流暢,技能效果十分華麗,當然,高畫質的唯一缺點就是對配置要求較高,否則會出現卡頓和發熱現象(玩家反饋)。
遊戲背景設立在爭奪黑石維持政權的暗黑時期。卡爾佩恩共和國、瓦倫西亞王國與梅迪亞之間存在著不為人知的祕密交易,導致人們感染傳染病,居民不斷死亡後促發了長達31年的戰爭。而黑色沙漠出產的黑石又是戰爭的關鍵,所以各國便開始了爭奪黑石之旅。端遊共有13個職業,但手遊目前推出了戰士、遊俠、女巫、狂戰士、女武神和馴獸師六種職業,每個職業都有獨特的技能和屬性。和很多MMO類似的是,新手教學十分詳細,很多地方都有提示,即便是新手也可以快速上手。
有趣的是,遊戲裡除了副本、任務、PVP、打怪,還提供了釣魚、伐木、採礦、寵物養成等休閒玩法,加上游戲氪金設計較為剋制,部分玩家戲稱《黑色沙漠手遊》是MMO裡的“養老遊戲”。
據Gamelook瞭解,《黑色沙漠》最初的研發開始於2010年,Pearl Abyss甚至為該遊戲專門研發了黑色沙漠引擎,2013年上線Steam進行測試,2017年正式釋出之後還被評為最佳沙盒MMO(端遊版本國內代理是蝸牛,但目前尚未拿到版號),去年2月份在韓國市場推出手遊版之後,5天的下載量就突破了100萬次,在Taptap的評分達到8.8分,在韓國雙榜收入前三。
和韓國市場相比,《黑色沙漠手遊》登入日本市場的時間整整晚了一年,但讓人意外的是,該遊戲迅速拿下了日本iOS和Google Play免費榜冠軍和iOS收入榜第四名,開發商Pearl Abyss還成功拿到2018年度手遊發行商收入榜第44名,羨煞國內同行。
出海被“碾壓”:國產MMO手遊虧在哪?
在國內市場,MMO仍然是重要的頭部收入品類。但在出海方面,SLG是毫無疑問的收入榜冠軍,就連MOBA和近兩年火起來的戰術競技品類出海成績都比MMO更好,從Sensor Tower釋出的出海榜單來看,國產MMO目前最主要的輸出市場是日韓以及東南亞,但在日本以及歐美市場,國產MMO幾乎沒有突破,惟一一個表現不錯的當屬遊族網路的《狂暴之翼》。
《狂暴之翼》英文版
那麼,韓國人做MMO手遊有哪些不同呢?非常明顯的是,韓國同行已經普遍開始用次世代標準研發MMO手遊,比如《Raven》、《天堂2:革命》和《HIT》都採用了虛幻4引擎研發,《天堂》更是韓國端遊時代的國民級IP。
當然,在IP使用上,國內同行並不落下風,比如《夢幻西遊》、《天龍八部》、《劍俠情緣》以及《誅仙》等端遊IP都早已經推出了手遊版本,甚至《奇蹟MU》和《奇蹟覺醒》還在韓國收入榜有比較出色的表現。
但如果和韓國同行比,我們在日本和歐美市場要補的課還很多,比如Netmarble的《天堂2:革命》和NCSoft的《天堂M》都在日本進入過收入榜前十名,在歐美市場也有不錯的表現,就連剛剛釋出不到一週的《黑色沙漠手遊》都瞬間進入日本AppStore收入榜前五名。
相比較而言,國產MMO虧在哪兒呢?
從端遊時代來看,中國和韓國廠商對於MMO的重視程度都非常高,但韓國一直以來都是最大的輸出方,無論是《天堂》還是《黑色沙漠》都注重向海外的擴張;而中國同行除了自研之外,也引進了不少韓國同行的競品,因此國際化方面,國產MMO就落後了一大截。
從文化差異來說,國產MMO比較火的大多數是武/仙俠和西遊題材,這類遊戲在日本以及歐美市場的接受程度都比較低;韓國MMO則大多數採取了偏寫實風格的魔幻風格,本文提到的《黑色沙漠》則更是融合了東方武俠和歐美魔幻題材,但實際畫風也是偏寫實,而不是像國產MMO大多數偏唯美。
《天堂2:革命》製作質量也非常高
從遊戲品質來看,當韓國同行都已經開始以次世代標準做MMO的時候,國產MMO大多數還在用頁遊標準做MMO手遊。當然,隨著國內多個虛幻4遊戲釋出或專案上馬,品質的差距有望縮小甚至追平。
還有一個需要提到的問題是,與其他品類相比,MMO手遊整體在歐美市場的地位都不高,實際上哪怕是端遊時代,MMO在歐美也沒能搶過主機遊戲的風頭。歐美市場的手遊使用者群大多數是輕度和中度玩家,對於既需要大量時間、有需要大量資金投入的MMO沒那麼感興趣,而且從NPD公佈的資料來看,主機市場仍在歐美遊戲業舉足輕重,相當一部分主機玩家並未成為真正意義上的手遊玩家(他們有部分人玩休閒遊戲)。
原創文章,如若轉載,請註明出處:http://www.gamelook.com.cn/2019/02/351605