第三批遊戲版號正式下放,我們從中看到了什麼?
今日,國家新聞出版廣電總局公佈了第三批國產網路遊戲過審名單,共計93款遊戲拿到版號。其中手遊89款,頁遊3款,端遊1款。值得注意的是,第三批的審批時間為1月7日,比第一、二批的十天間隔縮短了1天。另外,這也是2019年的首批過審名單。
第三批版號:78家運營單位拿到,都玩網路拿下5個
按照運營單位來劃分,本次93款遊戲版號由78家運營單位獲得,並且出現了不少中、大型遊戲廠商的身影。包括君海、神起、益玩、愷英、紫舜、掌遊天下、中手遊、蝸牛等等。其中,63家為新晉廠商,而另外的15家,則在前兩批次中曾獲得版號。
在第三批的版號中,上海都玩網路拿到的遊戲版號最多,共計5款,分別是《鈦金戰士》、《不思議地下城》、《怪獸紀元》、《遠征三國》、《風暴之光》。另外,繼第二批拿下4個版號之後,漫靈本次仍然拿下了4個之多,分別是《深淵之怒》、《暴風騎士團》、《時光之門:王者》以及《全職獵神》。
除此之外,在這批版號中拿到2個的廠商一共有8家。包括仙雨網路(《熱血神劍》和《槍戰軍團》)、潤達通訊(《王城英雄》和《怒戰紅顏》)、君海遊戲(《宿命交鋒》和《騎戰天下》)、小朋網路(《君臨傳奇》和《鳳凰傳奇》)、遊民網路(《戰地黎明》和《時空之塔》)、龍谷資訊(《越天奇譚》和《稱王魏蜀吳》)、樂蜀網路(《斬天仙途》和《寶寶小廚房》)、米點科技(《末世英雄》和《末日來襲》)。
本次過審遊戲名單中,頗受關注的騰訊、網易兩家大廠仍然不在列表之內。儘管每次發放版號都會有人提騰訊網易,但現階段來看,巨頭是否拿到已經不再是大家關注的重點了。
“仙俠”依然佔大頭,但《明日方舟手遊》關注度最高
從遊戲型別來看,這一批版號中“仙俠”的佔比還是比較高。據公開資料顯示,在93款過審遊戲中,有29款遊戲為“仙俠”題材,佔比約31%;有9款遊戲為“傳奇”題材;佔比約10%;有6款遊戲為三國題材,佔比約6%,三種題材品類合計佔比近半。另外,“魔幻”和“科幻”題材的產品同樣多見於本批次過審名單中。
在熱門遊戲方面,一些知名廠商的產品資訊顯得尤為亮眼。例如君海的《宿命交鋒》和《騎戰天下》、益玩的《琅琊榜之麒麟才子》、紫舜的《煙雨英雄志》、愷英的《蜀山傳奇H5》、中手遊的《杯莫停》、蝸牛的《永恆之境》、掌遊天下的《原始旅程》等等。
但相比之下,關注度相對較高的是一款在2018年開啟測試的塔防遊戲《明日方舟手遊》。該產品自公佈以來就獲得了二次元玩家的高度關注,首測階段就在TapTap上獲得了超過30萬的預約量,啟用碼甚至曾被炒到400元的高價。
過審資訊顯示,《明日方舟手遊》的運營單位為成都赤橙數字娛樂有限公司。據瞭解,該公司業務為代理性質,最終運營方將是遊戲的研發方鷹角網路。
前三批累計257個版號,只有8款端遊、10款頁遊
相較於手遊,前三批版號中端遊和頁遊可以說寥寥無幾,一共只有8款端遊和10款頁遊,合計佔比不到總量的8%。
其中,目前已過審的端遊產品包括都玩網路的《鈦金戰士》、可夢科技的《奇奧英雄傳》、神兔網路的《大魔神》、武道數碼的《幻世封神》、波克城市的《波克大眾麻將》、巨人網路的《月圓之夜》、炫際網路的《怒海紛爭》、手遊互聯的《玩偶聯盟》,共計8款。
而頁遊產品則包括硬通網路的《盛世紅顏》、盛浪資訊的《元神天仙鏡》、宇望資訊的《杯莫停》、四三九九的《小小突擊隊》、天卓網路的《傾國之怒》、羲和網路的《全民仙戰》、晉昶網路的《烈焰乾坤》、星碟資訊的《暗黑雷神》、迷思互動的《聖妖傳》、萬界網路的《熱血紀元》,共計10款。
值得一提的是,《波克大眾麻將》也是合計三批次內唯一的棋牌遊戲,佔比不到總量的0.4%。對比機構重組前,棋牌遊戲佔比接近半數的情況,可見棋牌遊戲的稽核難度已呈幾何級別上升。而據筆者瞭解,目前已有部分頭部棋牌廠商轉戰其它品類,並且在一些新晉遊戲平臺獲得了不錯的成績。
前三批中,最多已有廠商獲得8個版號
手遊那點事綜合前三批版號發現,以運營單位計算,目前已有1家廠商獲得8個版號,是業內之最。另外,還有1家廠商獲得7個版號、2家廠商獲得4個版號、8家廠商獲得3個版號、16家廠商獲得2個版號。在獲得版號的總計206家廠商中,獲得1個以上版號的廠商約佔13.6%。
獲得8個版號的廠商是漫靈,截至第三批次,該公司旗下的《深淵之怒》、《暴風騎士團》、《時光之門:王者》、《全職獵神》、《劍墟》、《劍仙江湖》、《修仙道》和《萬劍訣》均已過審。
而獲7個版號的都玩網路,除了上文提及的本批新增5款之外,此前還有《破曉九天》和《怒戰皇城》均已過審。
此外,仙雨網路和潤達通訊分別獲得4個版號。而君海網路、掌族網路、星悅隆網路、小朋網路、綠岸網路、硬通網路、遊民網路、蝸牛數字合計8家廠商則分別獲得了3個版號。
雷獸互動、尚趣網路、龍谷資訊、旗劍網路、中游數聯、樂堂動漫、優果網路、觸萌網路、樂蜀網路、盛浪資訊、時光科技、星玩網路、宇望資訊、米點科技、四三九九、冰峰科技,合計16家公司則獲得了2個版。
平均10天釋出一批,一批約80-90款
從目前已經公佈了的版號來看三批平均下發版版號時間0天為1一批,數量分別為80個、84個和93個。如果此後持續按照這樣的節奏,一年過審的遊戲大概在3200款左右,這一數量相比有了以往很大的削減。
手遊那點事翻看了過去情況的審批,2016年11月過審1292款,12月過30審款7;2017年1月過審0002款遊戲,過審全年9368款
2018年版號審批暫停之前,1月有716款遊戲過審,2月有4款834,月有727款。不管是相較於之前的哪一年,目前的發放數量都大大減少,僅為此前的一半甚至更低。
但一個利好訊息是,縱觀整個2017年,地方性棋牌手遊過審數量佔到了整體的五分之一,高峰期時甚至單月過審遊戲有40%都是棋牌類,佔據了相當多的名額。但最近公佈的這三批版號中,只有一款棋牌遊戲,佔比0.3%。這意味著棋牌為其他型別遊戲騰出了不少空間,也就是說盡管版號發放的絕對數量大幅,但下降對市面上主流遊戲的影響並沒有想象中那麼大。
除此之外,遊戲審批也是一個淘汰劣品的過程,嚴格把控流入市場產品的品質,也能夠為真正高品質的遊戲爭取更多的使用者,帶來更大優勢。
長期是來,對認真做產品的的團是有利好的。
以下為合計三批次過審的產品名單彙總,以運營單位獲得版號數量的降序排列(本批次新增產品以深底色區分):