區塊鏈遊戲運營淺談
目前很多區塊鏈公司是工作室規模,礙於人力有限,資源有限,做的遊戲通常比拼的是創意與玩法。而非大型線上MMO類似魔獸世界,光劇情規劃可能就要100人來搞。專案簡單聊一聊區塊鏈遊戲的運營。
創意:遊戲創意、分紅創意
EOS的DApp因為實現了ETH沒有的代幣抵押機制,而在去年9月直接爆紅,但從半年多的情況看,DApp玩法還是很僵化的,我想2019年會冒出更多好玩的遊戲。
開發方向:簡單、但是全部上鍊,我覺得是一個創意點。
而根據遊戲開發八角理論,社互動動性也是現在DApp開發的重點,例如,以往我們就是玩21點,直接跟莊家對殺,但現在流行:搶莊,讓任何人都可以當莊家。會有這樣的現象也是因為,大家覺得原本的專案方會作弊…
一塊餅那麼大,要怎麼分也是創意。
快速看懂新市場
很快的,就會再有下一波市場出來,可能是在新的區塊鏈上,也可能是之前的公鏈,甚至是股票市場裡。那如何快速把市場摸熟、參透?例如:EOS DApp去年十月每天都被黑客攻擊一樣…市場很興盛,代幣經濟我也好不容易懂了,但智慧合約被黑怎麼辦?
這也是為什麼很多DApp開發團隊都是工作室的原因,因為會成立工作室通常都有幾個高手,而且工作室應變能力很強。但工作室的產能有限!這就考驗了下一道關卡:運營…
團隊運營能力
現在做DApp,不僅僅是在做一個產品,而且這個產品是牽扯到錢!講白一點你需要面對太多東西了。
某個大叔自己按錯,說是你網站LAG,三不五時在群裡@你一下…
有人開始在帶風向,質疑你的隨機數有問題…
DApp的代幣要上交易所,還要有空投活動…
第一版本遊戲出來的,那請問第二、第三版遊戲呢?玩遊戲的人是很容易膩的,就算是小遊戲,還是要不斷有玩法創新。
還有技術層面的問題(智慧合約安全、前後端、UI/UX),真正開發過遊戲後,你才會發現其實辦活動比開發還要累,因為活動也會有BUG,而且更慘…活動的Bug要即時修復。