區塊鏈遊戲IP化,庫裡看了都點贊
傳說世界上最難防的人有四個:
庫裡的三分,詹姆斯的兩分,
哈登的一分,金正恩的中分。
最難防的NBA球星三分庫裡,在今年5月份和Cryptokitties達成了合作,出了一款高階定製的加密貓,長這樣:
據斯嘉麗不科學測量,這眼睛整整放大了五倍吧, 堪比東亞逆天化妝術+美圖秀秀雙重美化。
萌神庫裡,在加密貓的加持下,激萌指數直線上升。
庫裡的一小步,區塊鏈遊戲的一大步
這是首個以明星形象設計的以太坊上的“加密貓”, 區塊鏈遊戲與體育IP的結合,是萌神庫裡的一小步,區塊鏈遊戲的一大步。
CryptoKitties的這個舉動,除了說明區塊鏈技術可以使粉絲和明星間的轉移價值量化。
還說明了一件事,CryptoKitties太有錢了!
坊間傳聞,庫裡的代言費高達千萬。所以和庫裡的合作,如果不是戰略性質,而是純商業性質,CryptoKitties團隊可能是下了血本。
但也沒所謂,CryptoKitties有錢任性。 1月份時候,以太貓完成了7000萬美元的A輪融資,
四捨五入,這就是一個億了。
以太貓的跨界聯合營銷,已經涼涼
對於這一波跨界聯合營銷來說,最大的難題是,如何在不同行業、不同產品、不同受眾群體之間,找到共性和聯絡。
對於這一點,謎戀貓的聯合創始人Mack Flavelle說道:「斯蒂芬·庫裡是這款限量版謎戀貓的最佳合作人選。他不僅是一位出色的運動員,同時對科技和創新也有著濃厚的興趣。」
聽完之後,斯嘉麗不禁陷入了深思。
蘇格拉底曾說,未經審視的人生不值得一過。 斯嘉麗想說,未經考慮的營銷不值得費錢。
庫裡和貓,到底共性在哪裡?玩貓的這波人,又有多少是庫裡的粉絲?
這一舉動激起了一陣水花,但這水花過後確實沒有激起太大反響。
在區塊鏈遊戲行業,有一個非常慘淡的現實,就是遊戲的生命週期極短,一個月涼涼是常態。
從巔峰時期的上萬日活,跌倒了如今的幾百日活。 公貓看了會沉默,母貓看了會流淚。
也難怪以太貓的開發團隊會想出這招來救火,結合庫裡的大IP,企圖以這樣的操作來力挽狂瀾一波。
可惜,玩家一點兒也不買賬,如果不開發新的玩法,以太貓的日活僅靠庫裡這是不可能重回一萬的。
當然了,雖然這波操作不盡人意,但遊戲與IP結合,確實是一個非常天然且合適的場景。
區塊鏈遊戲,四大名著神助攻
除了以太貓使用的體育IP,還有一種IP場景——經典文學IP,被區塊鏈遊戲廣泛使用。
比如中國的四大名著,就是氾濫區。
1、紅樓夢
2、西遊記
3、水滸傳
4、三國演義
三國成為四大名著中,與區塊鏈遊戲結合最多的IP。
拒不完全統計,大陸有《以太三國》、臺灣有《去、快練三國》、日本有《三國志》。
開發團隊都非常聰明的藉助了經典文學大IP的力量,提升產品的生命力。
無論是《以太三國》的lucky token 抽卡玩法,還是《去、快練三國志》城池和武將招募玩法,三國這個大IP在區塊鏈遊戲上,找到了非常好的契合點,從遊戲推出開始,引來了不少關注。
除了三國之外,還有《以太武俠》、《以太水滸》等區塊鏈遊戲,都實現了利用經典文學大IP,降低使用者接觸遊戲的門檻的目的。
相比貓、狗這一類以太動物園遊戲,有著更高的文學性和思想性。雖然受限於現階段的遊戲玩法,IP沒有發揮出應有的作用,但相比動物園來說,還是有更大的優勢。
但斯嘉麗很意外的是,為什麼沒有人使用紅樓夢IP…
是我黛玉開始飄了,還是欺負我寶玉拿不動刀了?
仔細想想,一來《紅樓夢》的文學性太強,受眾相對其他作品較窄。二來《紅樓夢》的主旨關照現實,沒有太大的想象空間。三來《紅樓夢》沒有戰鬥元素,遊戲的拓展玩法有限。
還是很期待能有關於《紅樓夢》主題的遊戲出現,斯嘉麗大概會第一個去體驗。
IP不是雪中送炭,更多是錦上添花
一個經典文學IP往往能覆蓋數代人。
例如金庸的《射鵰三部曲》,一版再版,被改編成電視、電影、遊戲等,數量數不勝數。斯嘉麗曾與小夥伴不下數次爭論,誰才是最美的小龍女。
時代在不斷更迭,但新的版本總能觸達到最年輕的那波使用者,使用者覆蓋範圍跨度巨大,這便是經典IP的魅力和意義。
但IP的存在,從來都是錦上添花,不會是雪中送炭。
IP可以提升玩家的代入感,最大程度的吸引垂直粉絲,忠實的粉絲會進行消費群體的轉換。 但遊戲品質,才是真正決定留存率的關鍵。
一上線就無人問津的區塊鏈遊戲不在少數,哪怕藉助了IP的力量,也是還沒開始就結束,可以說是非常悽慘了。
斯嘉麗常聽到各種區塊鏈開發者花式吐槽:“我們的遊戲沒人玩,是因為運營不太行。”
要知道,區塊鏈遊戲早已過了那個單純博傻的階段。再厲害的運營和IP,也扶不起癱在地上的阿斗。