起底2018年手游出海最頭部的35款產品——SLG成績驚豔
都在說“出海”,誰率先成功了?
2018年,“出海”開始成為了許多遊戲公司的重要戰略佈局,而較早啟程的這批廠商已經率先嚐到了甜頭,拿下了不錯成績。App Annie日前釋出了全球27個海外國家和地區2018年遊戲產品收入、下載量、日活TOP10的榜單,手遊那點事整理髮現,2018年已經有35款國產遊戲進入到這些榜單當中。
在一定程度上,這35款遊戲代表著2018年中國遊戲出海的頂級產品,它們在全球的某個地區或某些地區進入到前十的位置,可以說已經是當地的頭部產品了。而隨著越來越多中國遊戲在全球市場上嶄露頭角,國產遊戲的崛起也正在快速進行中,這些出海產品值得我們細細研究。(文末附2018年全球28個地區遊戲產品下載量、收入、月活TOP10排名大表)
一、27個地區收入榜:19家中國廠商、27款國產遊戲入圍,亞洲佔63.6%
收入往往用來衡量一款遊戲的綜合情況,特別是持續的吸金能力,背後也代表著玩家對遊戲產品的認可度。
而在過去的2018年,已經有27款國產遊戲進入到全球某個地區的年度收入TOP10當中,包括IGG《王國紀元》、《城堡爭霸》,騰訊的《PUBG MOBILE》、《龍之谷》、《奇蹟MU:覺醒》,巨人網路的《Slotomania》、《Slots - House of Fun》,FunPlus的《火槍紀元》、《阿瓦隆之王》,智明星通的《列王的紛爭》,創酷互動的《Be The King》,心動網路的《仙境傳說RO》,網易的《終結者2》、《荒野行動》、《陰陽師》,沐瞳科技的《無盡對決》,卓杭網路的《放置奇兵》,Efun的《戰爭與魔法》、《三國志M》,龍圖遊戲的《熱血江湖》,天上友嘉的《真三國志》、37手遊的《創世破曉》、龍騰簡合的《國王的崛起》、龍創悅動的《末日爭霸》、絕地科技的《My Country》、夢加網路的《蘇丹的遊戲》、遊族網路的《紛爭之遺》。
這些都是2018年出海遊戲中的“吸金好手”。
在2018年的出海戲收入中,《王國紀元》無疑是最大的贏家,這款產品擠進了16個地區年度收入TOP10當中,其中在越南、印尼、新加坡、土耳其、馬來西亞、泰國、俄羅斯、西班牙這幾個國家中還進入了前五,吸金實力強勁。而這個榜單中同樣屬於IGG旗下的遊戲還有《城堡爭霸》,這款產品也進入了兩個國家的收入TOP10。
從產品向來看,《PUBG Mobile》可以說是2018年出海的黑馬產品,在印度、印尼、馬來西亞、泰國四個亞洲國家的收入都表現得相當突出。同時它還進入了全球18個國家地區年度下載量的TOP10,真正的叫好又叫座。這款遊戲帶動了騰訊在2018年的出海有了質的飛躍。
儘管亞洲是目前中國遊戲出海的主戰場,但在歐洲市場上同樣有不少出海的頂級產品,除了上文提到的《王國紀元》之外,還有FunPlus的《火槍紀元》、《阿瓦隆之王》,智明星通的《列王的紛爭》,卓杭網路的《放置奇兵》,SLG類、放置類在歐洲地區更吃香。
從公司的角度來看,2018年也有不少公司憑藉旗下一兩款出海產品的出色表現,進入到了榜單當中。例如推出《Be The King》的創酷互動、《仙境傳說RO》的心動網路、《無盡對決》的沐瞳科技、《創世破曉》的37手遊、《紛爭之遺》的遊族網路等等。
整體來說,能拿下收入拳頭位置的,大多數是SLG遊戲,佔比超過了三分之一。而能將SLG做到這一水平的,也大多是大家比較熟悉的老牌廠商,包括IGG、FunPlus、智明星通、Efun、龍騰簡合、龍創悅動、夢加網路等等。除此之外,2018年同樣有一些出海新晉的廠商和新秀產品突出重圍,例如創酷的《Be The King》、卓杭的《放置奇兵》、天上友嘉的《真三國志》、絕地科技的《My Country》、遊族網路的《紛爭之遺》等。
二、27個地區下載榜:8家中國廠商、10款國產遊戲入圍,《戀愛球球》成冠軍
除了“吸金”,一款產品的“吸量”能力,更能體現出玩家對產品遊戲性的認可。一定程度上,這是撇除營收和商業設計之外,評價遊戲玩法是否具有足夠吸引力的最直觀標準。
過去一年,共有10款出海產品進入海外地區年度下載榜TOP10。其中,包括SuperTapx的《戀愛球球》,騰訊的《PUBG Mobile》,網易的《第五人格》、《終結者2》、《荒野行動》,沐曈科技的《無盡對決》、Worzzle的《Word Link》,易娛網路的《夢幻鋼琴2018》,ZPLAY的《Will Hero》,Hua Weiwei的《Block Puzzle Jewel》。
這些都是2018年出海產品中的“吸量好手”。
在下載量大盤資料看來,《戀愛球球》當之無愧成為2018年國內出海產品中的吸量冠軍,拿下全球20個地區的下載榜前十。其中,產品在歐洲的表現最為亮眼,進入9個地區的TOP5,其次則是亞洲和美洲。《戀愛球球》的爆火,主要是受到了超休閒遊戲在全球範圍發展的推動,而另一方面,也說明了國內廠商在該品類上的表現已經具備觸及全球玩家的能力。
而去年的吸量亞軍,則是拿下18個地區下載榜前十的《PUBG Mobile》。騰訊的吃雞作為2018年的出海“黑馬”,在營收和口碑上均獲得了相當亮眼的表現,但由於上文已經提及,這裡就不再重複。此外,網易出海的“三輛馬車”——《荒野行動》、《終結者2》、《第五人格》在海外表現同樣活躍,合計拿下11個地區的下載榜前十。
值得注意的是,Worzzle則憑著拼寫遊戲《Word Link》成為2018年出海的最大“驚喜”,在新加坡、英國、加拿大、澳大利亞共四個市場進入下載量TOP10。拼寫遊戲作為去年新晉的出海細分品類,在海外表現出頗為驚人的吸量能力。據SensorTower估算,依靠廣告等變現手段,拼寫遊戲的頭部產品月流水最高達數百萬美元。
除了上述廠商之外,包括沐曈科技、易娛網路、ZPLAY、Hua Weiwei等廠商同樣在2018年的出海市場收穫頗豐。整體來看,能夠在下載量方面名列前茅的,大多是具備新穎玩法的遊戲產品,其中包括諸如吃雞、殺雞等移動端上未曾呈現過的玩法體驗,也包括超休閒遊戲中一些輕度玩法的變種。
三、27個地區MAU榜:7家中國廠商、9款國產遊戲入圍,網易“三駕馬車”表現出色
在“吸金”和“吸量”之外,出海產品的月活榜單則可以說是前兩者的綜合體現。簡單而言,月活更能說明一款產品的玩法耐玩度以及長線運營情況。換句話說,這些產品在玩法、版本內容以及使用者時間的把控方面,做得相當出色。
過去一年,共有9款產品進入海外地區月活排名前十。其中,包括騰訊的《PUBG Mobile》,網易的《第五人格》、《荒野行動》、《終結者2》,沐曈科技的《無盡對決》,創智優品的《Word Connect》,Recax的《雀王麻雀館》,心動網路的《仙境傳說RO》,獵豹移動的《鋼琴塊2》。
這些都是2018年出海遊戲中的“使用者時間黑洞”。
從MAU大盤資料看來,成績亮眼的幾款產品均在前文有所提及,其中《PUBG Mobile》表現突出,在亞洲8個地區均排名前五,在韓國甚至拿下第1名。可以預見的是,憑著遊戲在韓國以及東南亞市場的月活量級,配合吃雞目前獨有的賽季通行證等商業設計,產品往後的營收表現會有顯著提升。
另外,除了前文提及的Worzzle,創智優品同樣是拼寫遊戲品類的頭部廠商之一,旗下產品《Word Connect》拿下法國、德國的月活前十。而Recax則憑著《雀王麻雀館》的“港式”麻雀玩法拿下香港的月活第9名。值得一提的是心動網路,2018年可以說是心動在海外大展拳腳的一年,除了“RO”在東南亞的表現之外,其年內在海外部分地區發行的包括《第五人格》、《獵魂覺醒》、《非人學園》等產品均獲得不錯的成績。
以下是2018年全球28個地區(包括中國內地)遊戲產品下載量、收入、月活TOP10排名大表: