王愛華:VR消費是網際網路時代個人消費的新形式
通訊世界網訊息(CWW)10月18日,數娛產業高峰論壇暨全球VR電競大賽宜春公開賽在江西宜春召開,中國資訊通訊研究院副總工程師王愛華介紹VR使用者體驗研究的重要性和當前所取得的成果。
王愛華表示,2017年8月,國務院下發《國務院關於進一步擴大和升級資訊消費 持續釋放內需潛力的指導意見》,《指導意見》三次提到“虛擬現實”的概念,足見其重要性。
VR消費是網際網路時代個人消費的新型消費形式,正在探索和成長:一方面,其消費過程是對網路、軟體、硬體、服務、內容等多種消費資訊元素的有機結合,需要廣泛的產業生態各方的合作;另一方面,更高的效能、更炫酷的外觀、更流暢的體驗和更豐富的內容等需求,是VR持續不斷的要求,尤其是為了促進VR這個新技術新應用在資訊消費市場釋放更大的增長空間,還需要不斷的努力,優化產業生態中各個環節的解決方案,大幅降低成本,讓消費者用得起、用的好,在遊戲產業還得用得爽,這就需要不斷創新,深度融合,來探索多贏路徑。
2018年1月,在工信部的大力支援下,信通院牽頭成立了中國資訊消費推進聯盟,聯盟的成員單位目前超過500家。工信部對聯盟工作提出了比較高的要求,同時對聯盟發展寄予很高的期望。
下一步,聯盟將圍繞《指導意見》和《擴大和升級資訊消費三年行動計劃(2018-2020年)》要求,逐步落實各項相關工作。
一是加強聯盟組織建設。圍繞深化網路資訊科技融合創新應用,打造資訊消費升級版這一主線,聚焦生活類、公共服務類、行業領域類及新型資訊產品等重點領域,組建VR體驗、電競消費等專題工作組。今天下午還有相關工作組的一些成立工作。
二是強化政企紐帶作用。持續開展“每月一期,每期一題”的“資訊消費未來與價值”主題沙龍活動。依託聯盟產業促進委員會,適時組織資訊消費城市行、資訊消費培訓、資訊消費大賽等活動,推動企業與地方政府的產業對接,促進政企研多方獲益。支撐工信部信軟司做好資訊消費示範專案遴選、新型資訊消費示範城市遴選等相關工作。
三是非常重要的的一項工作,做好企業服務工作。充分發揮聯盟平臺優勢,在資訊消費統計監測、優秀成果與最佳實踐案例推廣、產業資本對接等方面為會員企業提供系列專業服務,不斷輸出優秀成果,推動產業鏈各方協同發展。
宜春自古被譽為“江南佳麗之地,文物昌盛之邦”,通過本次論壇,衷心希望共商VR技術、產業和應用發展大事,以宜春之底蘊,凝大家之智慧,共創數娛新生態。