遊戲政策“拉閘” 網易面臨發展艱難時刻
記者 張傑 北京報道
國家控制新增網路遊戲上網運營數量的政策,不僅讓 騰訊 業績最大的遊戲板塊迎來發展的拐點,也讓國內僅次於騰訊的 網易 遊戲在忐忑中啟動多元化佈局。
10月17日,網易電音品牌放刺FEVER與全球頂尖電音製作學院Point Blank聯合宣佈,雙方將共同推出中國最權威的電音學院;而在此前,網易砸2億入局電競;網易雲音樂宣佈獲新一輪融資;就連網易新聞的思路也從“有態度”轉變到“各有態度”。
面對主業遊戲板塊的萎靡不振,網易CEO丁磊似乎正在藉助其他板塊逆勢突圍,甚至不惜親自站臺,難道網易再一次到了發展最艱難的時刻?
小眾板塊的困境
雖然第二季度網易業績的逆襲是依靠遊戲板塊,但面對國家遊戲政策突緊的態勢,似乎讓網易有些措手不及。
資料顯示,網易第二季度營收162.84億元(24.61億美元),同比增加21.7%。歸屬於網易公司股東淨利潤為21.07億元(3.18億美元),上一季度和去年同期分別為7.52億元和29.72億元,環比上升,同比下降。
網易收入主要依託遊戲和電商業務,其中電商業務增速明顯。具體業務上,網易第二季度線上遊戲服務淨收入為100.61億元,同比增加6.7%;電商業務淨收入為43.66億元,同比增加75.2%。
8月30日,教育部等八部門關於印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知,其中國家新聞出版署將實施網路遊戲總量調控,控制新增網路遊戲上網運營數量。隨後,遊戲公司股價應聲下跌,美股掛牌的網易股價跌超7%,創下2016年6月1日以來新低。遊戲新政下,也逼迫此前依託遊戲增長的網易轉型。
10月17日,網易電音品牌放刺FEVER與全球頂尖電音製作學院Point Blank聯合宣佈,雙方將共同推出中國最權威的電音學院——網易放刺電音製作學院。據記者瞭解,網易放刺FEVER是一家綜合電音服務平臺自10月12日成立來,首個宣佈落地的專案。
其實,除了電音品牌放刺FEVER落地之外,網易一直對遊戲板塊以外的領域持續加碼。
資料顯示,此前網易砸2億入局電競。8月21日,網易CEO丁磊透曾露了新的賽事規劃,並於8月24日正式揭曉網易電競X計劃。而這也是網易近兩年持續在遊戲外沿的延伸佈局。
對此,有業內人士對記者分析說,網易再度加碼2億深耕電競行業無疑是看中電競市場的發展,一方面是在國家網遊總量控制下,藉機鞏固此前網易遊戲在行業中的地位,另一方面是試圖開闢出新的行業機遇。
此外,在競爭對手騰訊音樂宣佈即將IPO之際,此前一直佔有優勢的網易音樂也開始發力。10月12日,網易雲音樂宣佈達成新一輪融資,投資方包括 百度 、泛大西洋投資集團(General Atlantic)、博裕資本等,其中百度為戰略投資方。新一輪融資後,網易公司仍單獨享有對網易雲音樂的控制權。
“在騰訊音樂即將上市的大背景下,網易音樂再度大舉融資,其發展的被動狀態似乎顯得更加清晰,這也讓比此前騰訊音樂有優勢的網易音樂不得不借助資本進行追趕。”有業內觀察人士對記者分析說,此前穩居線上音樂第一陣營網易音樂,在資本的持續加持之下,網易音樂能否逆勢崛起,目前看來變數還是很大。
上述業內觀察人士指出,網易丁磊在主業政策環境不好的環境下,選擇對其他板塊深耕,或許是看到了公司發展的危機,丁磊此種做法也是無奈之舉,網易也迎來發展的新拐點。
缺少技術成硬傷?
“網易的其他板塊太小眾,不能形成規模,而且也只能在部分小眾領域才能取得成效,格局太小似乎成為了丁磊護盤最大的缺陷。”業內分析人士指出,雖然多元化佈局,但業界似乎對網易的出擊並不看好。
10月19日,《華夏時報》記者就以上問題致電網易集團相關負責人,不過,截至記者發稿,並沒有收到網易集團關於該事件的具體回覆。
其實,在中國網際網路全面進入技術時代,網易仍還是以網頁和小眾板塊卡位,而不是靠開發比較多技術含量的板塊和專案,在多家科技巨頭快速崛起的同時,網易所面臨的威脅令人關注。
“從目前網易所佈局的板塊來看,多半還是停留在傳統的發展板塊,而呈現的也是小眾化的品牌,並沒有涉足目前業界比較熱的晶片、人工智慧、Iot等領域。”有業內人士對記者分析說,對網易來說,最致命或許是技術困境。
就拿比較熱的網易音樂來說,雖然說5年來網易音樂取得了不小的成功,但重點是,網易雲音樂是靠在“音樂社交”上收穫巨大成功,形成UGC內容豐富的音樂社群,最終才成功躋身中國線上音樂第一陣營。然而在技術上,網易音樂基本上沒有在人工智慧領域做過多嘗試。
記者查閱資料發現,隨著這幾年電商的興起,網易丁磊開始跟進,推出了網易的電商專案,在市場上存活下來,並且活得還不錯的電商專案有網易嚴選、考拉海購。而對於近兩年 阿里巴巴 以及騰訊推出的雲以及人工智慧和lot等比較有含金量的技術,網易卻望而觀之,並沒有公開地在行業中涉獵。
即使近期網易宣佈在AI、AR的技術積澱及最新的業務進展,但只是停留在手勢互動、語音互動、觸覺互動等。網易人工智慧事業部總經理李曉燕博士也坦言,目前還處於專案制階段,而目前阻礙AR普及的原因之一就是內容開發門檻比較高,因此可能未來一到兩年均是市場培育期。
值得關注的是,網易丁磊在2003年登上福布斯、胡潤中國首富榜榜首之後,財富正在急速下跌,特別是今年,丁磊半年財富蒸發70億美元。在國內遊戲產業按下暫停鍵,再度陷入商業發展困境的網易,未來能否實現逆轉?一切都還是未知數。