結合了《憤怒的小鳥》和《皇室戰爭》,這款遊戲能像它的前輩一樣火爆嗎?
在之前寫遊戲開發商極客薦時,Frogmind 也在我們的備選之列,他們開發的《迷失之地》系列風格獨特,以優秀的創意、精美的畫面獲得過多次遊戲獎項。在繼承了《迷失之地》系列獨特的物理機制的基礎上,Frogmind 又推出了第三部續作《迷失之地:亂鬥》,遊戲相比前兩部有了較大的改變,結合了《憤怒的小鳥》的投射系統和《皇室戰爭》的對戰玩法。這款遊戲能像它的前輩一樣火爆嗎?
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經典的《迷失之地》前作
《迷失之地》系列的世界觀帶一點朋克風格,主角是一種會飛的黑色毛球。在前兩部中,你需要控制它不斷向前飛行,途中會經歷各種奇奇怪怪的生物和陷阱,而黑色毛球有幾個特性可以躲過這些困難,就是可以變大變小,還能分裂出無數的複製體。玩家需要做的就是保證黑色毛球的存活,然後不斷向前冒險。
遊戲的另一個特色就是十分真實的物理機制。黑色毛球飄在空中可以飛行,遇到花草樹木等障礙就無法前進,這種真實的物理效果在橫軸遊戲的模式下顯得可玩性十足,玩家需要開動腦筋不斷嘗試,將自己想象成可飛行的黑色毛球。
《憤怒的小鳥》的投射,加上《皇室戰爭》的對戰
在《迷失之地:亂鬥》中,真實的物理機制得到了繼承,並且整體玩法都以此為基礎。遊戲是 PVP 對戰玩法,角色很多都來自《迷失之地》系列的世界,具體玩法參照了《皇室戰爭》。
對戰雙方各自有一個塔樓,橫向展示,勝利條件是摧毀對方的基地。每局遊戲你可以選擇八種卡牌上場,分為克隆人和法術,各自消耗的魔力不同,使用方式有拋射、飛行、步行,攻擊力最強的是炮彈,克隆人會攜帶炮彈衝向對方塔樓。
克隆人的行動、炮彈的執行都根據實際物理規律,所以對戰過程中就經常發生一些戲劇性的效果,你可以用更重的炮彈把對方的小炮彈擊落,克隆人中還有專門負責把炮彈推向地方的。還有一種「彈跳彈」是像彈力球一樣蹦著走的,一不小心就會給自己挖坑,炸掉自己的塔樓。
有新意,但還是微創新
除了對戰模式,《迷失之地:亂鬥》的卡牌、開寶箱、部落等機制也全部借鑑《皇室戰爭》。需要解釋一下,這並不是抄襲。《迷失之地》開發商 Frogmind 和《皇室戰爭》開發商 Supercell 都來自芬蘭,2016 年 Supercell 收購了 Frogmind 51%的股份,官方的描述是「兩家公司保持長期的合作關係」。2016 年的更早時候,騰訊剛剛收購了 Supercell。關係有些複雜,從公司關係來說,《迷失之地:亂鬥》還和騰訊有些淵源。
《部落衝突》和《皇室戰爭》的吸金能力十分強,不過在火了幾年之後熱度有所下降,將卡牌對戰的玩法搬到《迷失之地》上,可能也是一種新的嘗試。短暫的體驗下來,《迷失之地:亂鬥》相比《皇室戰爭》多了些特色,比如物理機制的加入讓戰局更多變,飽受爭議的開箱子也變成了直接開,花費時間的話會翻倍。
《迷失之地:亂鬥》能像它的前輩一樣火嗎?可能有點困難。《皇室戰爭》相比《部落衝突》,是在玩法上做了根本的改變,並且完全創新。而《迷失之地:亂鬥》玩法還是和《皇室戰爭》的一樣,並沒有做太大改變。對這種玩法好奇,或者玩膩了《皇室戰爭》的玩家可以嘗試一下。考慮到開發商和騰訊的關係,遊戲登陸中國還是有可能的。
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編輯:Rubberso