用流媒體遊戲帶動雲業務,會是Google對抗AWS的有力武器嗎?
核心提示:
Google的雲部門正在邁向流媒體遊戲的第一步。
如果Google能夠實現這一目標,這可能是未來收入的重要來源。
流媒體遊戲是一個複雜的工程問題。
Google正在通過其新的流媒體專案大舉進軍遊戲市場,這一舉措似乎與亞馬遜龐大的雲端計算同樣重要,Google正在成為遊戲世界的一員。
本週一,ofollow,noindex"> Google 釋出博文 宣佈推出 Project Steam(流媒體計劃) 。簡單來說,我們已經習慣於通過網路流媒體的方式,播放電影,電視節目和音樂等,Google認為視訊遊戲也可以用流媒體的方式,從雲端傳輸到一臺計算機。
Project Steam 由Google雲平臺(GCP)小組領導,該小組將為新的基於雲的視訊遊戲平臺,提供基礎架構。
從10月5號開始,GCP將允許數量有限的美國遊戲玩家,通過他們的Chrome瀏覽器,玩Ubisoft廣受歡迎的《刺客信條:奧德賽》遊戲。使用者將通過流媒體直接通過他們的Chrome瀏覽器播放,Google表示使用者端需要的計算能力非常小。
Google通過GCP進軍遊戲已早有傳聞。投資者認為Google是一家成長型公司,為了保持這種說法,管理人員需要新的收入來源,以便公司龐大的廣告業務能夠達到頂峰。為此,Google正在投入大量資源來開發雲和人工智慧。
摩根士丹利(Morgan Stanley)分析師布萊恩·諾瓦克(Brian Nowak)週二在一份研究報告中寫道,這是Google“驅動GCP發展”的機會,推出雲遊戲平臺可以讓Google與遊戲玩家形成更直接的關係,可以利用它進一步擴充套件視訊遊戲價值鏈。
由Diane Greene領導的GCP管理層,將新的流媒體遊戲計劃描述為Project Stream技術的測試,以前代號為Yeti。雲遊戲已被證明是一項棘手的工程問題,Google將面臨嚴峻的技術障礙 。
早在 2015 年,英偉達花費數年時間開發和測試了一個流媒體遊戲服務—— GeForce NOW 。它能提供 1080p/60fps 的高清遊戲體驗,包含低延遲的遊戲控制器,高效的 Tegra 處理器,獨家的 Gameworks 特效,以及由 GeForce gtx 顯示卡構築的強大的遊戲引擎,每月收費 7.99 美元。但這項服務雖然體驗絕佳但使用者卻寥寥無幾。
一是它僅支援在 shield 平板上使用,而 shield 平板市場佔有量則遠低於 3ds 與 PlayStationvita;二是在長達三個月的體驗測試中,GeForce NOW 僅推出了五十個遊戲;三是 GeForce NOW 對頻寬的要求極高,國內的 5G 網路和 WIFI 環境難以支援流暢的遊戲體驗。