卡馬克談社交VR:令全世界人更緊密地連線一起
在今天的OC5主題演講中,傳奇的程式員,Oculus首席技術官約翰·卡馬克又一次進行了著名的無草稿演講。在90分鐘的主題演講中,他談到了一系列針對Oculus VR產品可行和不可行的小細節,以及他對社交VR的實際願景,亦即令全世界的人們更緊密地連線在一起。
我確信Facebook/Oculus產品經理和公關人員在整場演講中都會感到侷促不安,但對於觀眾和媒體而言,卡馬克在Oculus的主題演講令人耳目一新。
卡馬克表示他不喜歡談論長期願景,這與Oculus的首席科學家麥克·亞伯拉什不同,後者在昨天展望了虛擬現實和增強現實的10年願景。相反,卡馬克喜歡征服“當地的山嶺”,幫助公司一直實現越來越好的產品。這包括“色差校正”。
他對於今年5月發售的Oculus Go所取得的成功感到相當滿意。卡馬克舉例,產品在日本的銷售情況很好,他假設這可能是因為對於生活在密集區域並渴望更多自由的人而言,能夠允許他們自由在虛擬空間中暢遊的虛擬現實是一個好去處。
卡馬克表示:“VR可以算作電視懶蟲們的解毒劑。”
卡馬克表示,團隊接受了一個“行軍命令”:更專注於社交元素以對抗VR的孤立感。因此,他相信Casting播送功能,亦即將VR中的影像傳送至移動螢幕或電視將成為大大幫助VR成為一種社交體驗。
他表示:“手機的Casting功能會非常棒。即便你只是旁觀,看著某人開玩VR將非常有趣。”
他表示與某人一同觀看電視這樣的體驗將成為VR的一個關鍵優勢,因為VR可以幫助實現“無視距離”的承諾,令人們感覺相隔數英里的彼此彷彿就在同一個房間之中。
至於未來,卡馬克希望開發團隊能夠更多地優化360度視訊,比如說實現更好的幀率和VR裝置的其他質量細節。
他表示:“我的一大部分責任是提供這種燈塔式的體驗。”,比如說支援《Henry VR》視訊以5K解析度執行。
卡馬克正在負責的另一個專案是,開發一種能夠將桌面螢幕帶到VR的方法,這樣你就可以直接在VR操作計算機。以一種可讀方式將2D顯示器的內容帶到3D環境是一個挑戰。Oculus昨天已經宣佈了這樣的技術,但要令其更加準確,他們仍有很多事情要做。
卡馬克仍有很多話要講,但時間已經結束。
from:映維
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