LED發光二極體

【譯】程式設計不容易

程式設計不是操作鍵盤快速敲打。程式設計不是牢記鍵盤的快捷鍵並使用退化了的滑鼠工作。如果首要考慮,程式設計並不是要學習每種程式語言。不能通過電腦的品牌、價格、效能和作業系統來決定一個程式設計師是否優秀,也不能通

使用3D Slicer對影象進行配準

在進行深度學習之前,我們需要影象進行一些預處理操作,其中配準是很重要的一環,以下將介紹使用軟體3D Slicer來進行影象配準 3D Slicer是(1)一個軟體平臺,用以影象分析(包括配準和實時編輯),影

學習筆記:流水線

流水線大家都聽過,耳熟能詳。按照一般的印象,流水線的要義在於將一個完整的工作流程細分成若干個環節,每人負責其中一環,好處在於容易做得比較專業。 但這只是流水線其中的一個好處。流水線最大的好處在於,可以讓多個

CUBA 7 新特性(上篇)

三年前,我們宣佈了 CUBA 框架的第二個公開的主版本。CUBA 6是改變遊戲規則的版本 - 框架的許可從私有化變成了公開的 Apache2.0。那些日子裡,我們甚至猜不到這個變化會最終將框

Manjaro安裝Tensorlayer,並解決連線超時問題

今天自閉了,在圖書館裝了Tensorlayer裝了兩個多小時,終於在第三個小時的時候裝成功了! 所以在此記錄一下過程,以免以後費時間,也希望能給其他人一些幫助,難怕是幫助一個人,這時間也沒有白費吧。 起

隨機變數的期望

離散型隨機變數的數學期望 若離散型隨機變數X的概率質量函式 為f(x),則其期望為 \[ E(X)=\sum_i^n x_if(x_i) \] 例:伯努力分佈的

程式碼壞味道之耦合

許多程式設計技術都建立在庫類的基礎上。庫類的作者沒用未卜先知的能力,不能因此責怪他們。麻煩的是庫往往構造的不夠好,而且往往不可能讓我們修改其中的類以滿足我們的需要。 解決方法 引入外加函式(Introd

IDEA新手常用配置手冊

Module選擇Project配置的jdkPaths裡面配置編譯後的class檔案輸出位置,也可以在Project前面設定,這是選擇上面選項即可注:主題、字型: apperance編輯區字型修改:Editor

狼叔2018年總結

個人總結4件事兒。 1)去美國,參加gdg,第一次出國,異域風情,眼界大開,只是啞巴英文還是很難受的。 2)組織和控場能力的提升,做了2個大會出品人,組織一次node

程式碼與文字

題圖 from unsplash 程式碼與文字 做技術的,寫程式碼自然不在話下,但你說寫個設計文件、做個技術總結分享什麼的,可就把一部分人難倒了,理由是沒寫過、沒思路、寫不出來、文筆不行等等。

【0.1程式碼編寫知識】之【計算程式碼度量值】

今天我們探討一下VS2017中【計算程式碼度量值】涉及到的相關指標。 可維護性指數 可維護性指數用一個公式計算,考慮到了圈複雜性、程式碼行以及Halstead量,Halstead量也是一個度量,考慮操

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