【新手指南】App原型設計:如何快速實現這6種互動效果?
做App原型設計,那麼頁面切換、進度條、頁面滾動、圖片輪播,下拉選單,搜尋框這些互動效果必不可少。如何簡單快速地實現這些效果呢?以下小編根據經驗為大家提供了一些簡單的設計方法,以供參考。 這裡
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LieBrother公眾號原文: 行為型模式:模板方法 十一大行為型模式之一:模板方法。 簡介 姓名:模板方法 英文名:Template Method P
前言 工廠模式其實在許多地方都有體現,是常見的一種設計模式。用一句話總結就是,當我們需要建立一些物件的時候,而建立的物件比較複雜或者同類型比較多,就可以使用它。 在我們看原始碼的時候,有的時候看見XXX
原創播客,如需轉載請註明出處。原文地址:https://www.cnblogs.com/ThreeDonkey/p/10231092.html -----------------------
av_register_all() 是所有使用 FFmpeg 程式設計中呼叫的第一個函式。其主要功能是註冊所有的 formats 和 protocols av_register_all
之前經常使用golang測試框架中的單元測試,一直沒用效能測試,今天想熟悉一下golang的Benchmark順便給堆排和快排做個性能測試,測試非常簡單,原始碼如下: //sort.go package m
Title:投票證明:基於投票機制和聯盟封鎖鏈的高效能一致性協議 Abstract:比特幣引入了一種革命性的去中心化共識機制。然而,應用於公共區塊鏈的比特幣衍生共識機制不適合新興聯盟區塊鏈的部署場景。我們提出了一種新
閱讀本文大概需要 3.6 分鐘。 本篇是設計模式系列的第四篇,雖然之前也寫過相應的文章,但是因為種種原因後來斷掉了,而且發現之前寫的內容也很渣,不夠系統。 所以現在打算重寫,加上距離現在也有一段時間了,
C++ 單例模式總結與剖析 單例可能是最常用的簡單的一種設計模式,實現方法多樣,根據不同的需求有不同的寫法; 同時單例也有其侷限性,因此有很多人是反對使用單例的。本文對C++ 單例的常見寫法進行了一個總結
最近廣州.NET微軟技術俱樂部 對如何編寫高效能.NET程式發起了討論。 首先是在ORM和SQL方面進行了討論,主題當然是經久不衰的月經貼: EF效能很差. Edi.Wang專門寫了一篇
常見安全的單例實現有如下幾種: 一、 餓漢模式(靜態初始化) class Singleton{ private Singleton(){ } private
很多時候,我們的程式出現的“效能問題”,其實是我們自己寫的那”坨”程式碼的問題,是自己Coding的問題,是Mysql的DML語句使用的問題。 以下是我總結的關於MySQL DML語句的使用中需要注意的點。
有標註大資料的使用以及顯著提升的計算能力和雲端儲存實現了人工智慧在各行各業的應用,尤其是其中的深度學習子類別。在醫學領域,人工智慧開始在三個層面產生影響:臨床(主要是通過快速、準確的影象解讀)、健康系
餓漢式(推薦) package concurencyv2.chapter1; public class SingletonV2 { private static final SingletonV
左起:李童、劉慈欣 今年春節檔是劉慈欣的主場。衝著幾十億票房而去的《流浪地球》、《瘋狂外星人》背後均有大劉的身影。 早在劉慈欣獲得雨果獎之前,「上海蓮李文化」創始人 & CEO