Android開發設計模式六大原則之單一職責原則
學習Android設計模式也有一段時間了,這段時間工作不忙,想把所學知識沉澱下來,決定把設計模式的知識做一個系列,方便你我。廢話不多說。 學習設計模式難免要先學習六大原則,因為在後面的設計模式運用過程中,
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迪米特原則又被稱為 最少知識原則 ,意思就是說呢,一個物件應該對其他物件有最少的瞭解。我們知道,一個類如果太依賴另一個類,那麼他們之間耦合度就會很大,當一個類發生改變時,對另一個類產生的影響也會很大的。
一、MVP概述 MVP,全稱 Model-View-Presenter,即模型-檢視-層現器。 提到MVP,就必須要先介紹一下它的前輩MVC,因為MVP正是基於MVC的基礎發展而來的。兩個之間的關係也是
目錄 下面的案例來自筆者的實際工作經歷,涉及到的系統是筆者負責開發和維護的,一個國外的電商平臺。 如果你對電商系統有所瞭解,將有助於你理解下面提到的業務。 如果你沒有相關的知識背景,也沒有關係,我會
在Vue 中有extend 方法可以擴充套件Vue 的例項,在上一步中,有一些實現是必須要通過子父元件才能實現,而子元件相當於一個特殊的Vue 例項,所以這步,我們先把這個擴充
先捋一下,之前我們實現的Vue 類,主要有一下的功能: proxy watcher 對於比與現在的Vue 中的資料處理,我們還有一些東西沒有實現:Computed 、
Hmily 釋出 2.0.3 版本。Hmily 是一款高效能分散式事務 tcc 開源框架。基於java語言來開發(JDK1.8),支援 Dubbo、Spring Cloud、Motan 等 RPC 框架進行分散
文章首發: 行為型模式:訪問者模式 十一大行為型模式之十一:訪問者模式。 簡介 姓名:訪問者模式 英文名:Visitor Pattern 價值觀:
協作方式 在高併發場景中,必須要讓伺服器同時維護大量請求連線,可能是一個服務程序建立另一個程序,也可能是一個服務執行緒去建立另一個執行緒,但連線結束後進程或執行緒就銷燬了,這是一個巨大的浪費 一個自然的
我認為,程式碼優化的最重要的作用應該是:避免未知的錯誤。 在程式碼上線執行的過程中,往往會出現很多我們意想不到的錯誤,因為線上環境和開發環境是非常不同的,錯誤定位到最後往往是一個非常小的原因。
20190412期 設計模式-如何理解職責鏈模式? 定義: 使多個物件都有機會處理請求,從而避免請求的傳送者和接收者之間的耦合關係,將這些物件連成一條鏈,並沿著這條鏈傳遞該請求,直到有一個物件處理它為止
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在step4 中,我們大致實現了一個MVVM 的框架,由3個部分組成: defineReactive Dep Watcher defineReactive 和D
在Mysql驅動的PHP網站中,MySql連線的一般都是利用指令碼的結束來進行釋放,在一些分層寫的php網站中,若一個頁面含有多個數據訪問類,由於每個資料訪問類都會有資料庫的連線,導致這一個頁面在指令碼結束前會
DragonFlyBSD的首席開發人員Matthew Dillon也建立了HAMMER檔案系統家族,他仍然忙於為HAMMER2填充剩餘的特性並調優其效能。 今天在DragonFlyBSD Git程式碼中著陸是最新