7S模型:組織績效與戰略適應的分析工具

把策略模式應用到實際專案中

無論你知不知道這個設計模式,但必定在專案中都似曾相識。倘若僅僅聊理論必然枯燥乏味,只有理論和實戰相結合方可達到人劍合一的境界。 首先,我來說個需求,倘若是你遇到該如何做?你可停留幾分鐘,想出你的解

工廠設計模式(Factory Pattern)

在工廠模式中,我們在建立物件時不會對客戶端暴露建立邏輯,並且是通過使用一個共同的介面來指向新建立的物件。 意圖 定義一個建立物件的介面,讓其子類自己決定例項化哪一個工廠類,工廠模式使其建立過程延遲到子類

React 效能優化總結

總結了以下幾個方面在react上的效能優化 常見的效能問題場景 時刻注意程式碼的潛在效能問題 注意可重構的程式碼,元件化 瞭解如何使用工具定位效能問題

Java AQS 概述

AQS 概述 AQS(佇列同步器,AbstractQueuedSynchronizer),是用來構建鎖或其他同步元件的核心基礎框架(比如 ReentrantLock、ReentrantReadWriteLo

設計模式(四)Singleton設計模式

Singleton單例模式是最簡單的設計模式,它的主要作用是保證在程式執行生命週期中,使用了單例模式的類只能有一個例項物件存在。單例模式實現了類似C語言中全域性變數的功能,單例模式常用於註冊/查詢的服務。

觀察者設計模式在 RecyclerView 中的應用

簡單的理解觀察者設計模式 觀察者設計模式是行為型模式中的一種,它定義了一種一對多的關係,使的一個物件發生改變的同時能夠同步修改所有依賴它的物件,在觀察者設計模式中有兩個比較重要的概念“觀察者(

十大常用軟體架構模式簡介

大型的企業級系統是如何設計的呢?想必大家都曾經有過這樣的疑惑。大型軟體開發前,我們必須選擇一種合適的架構,它既要提供我們想要的功能,質量也要過關。因此,在應用不同的架構之前,我們有必要熟悉一下這些架構。 什

Android開發設計模式六大原則之開閉原則

​開閉原則定義:軟體中的物件(類,模組,函式等)應該對於擴充套件是開放的,對於修改是關閉的。英文全稱(Open Close Principle),簡稱:OCP 在實際開發中常常會遇到這樣的問題,從別人那裡接

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