開關

深入理解Android訊息機制

二、Android的訊息機制 Android的訊息機制主要說的是Handler的執行機制,Handler的執行需要MessageQueue和Looper,MessageQueue就是訊息佇列,它是採用單

Flutter 事件機制 - Future 和 MicroTask 全解析

瞭解過Flutter的同學都知道,不同於 Android 原生開發,dart 是單執行緒實體的語言,所以我們一般的 非同步操作 ,實際上還是通過 單執行緒通過排程任務優先順序 來實現的,就是我們經常用到的 F

Android原始碼完全解析——View的Measure過程

在Android中,Veiw從記憶體中到呈現在UI介面上需要經過measure(測量)、layout(佈局)、draw(繪製)這樣一個過程。為什麼需要measure過程?因為在Android中View有 自適

DownloadManager使用(適配7.0,8.0)

簡介 感覺距離上次寫文章已經過去很久很久啦,主要是一直沒找到什麼合適寫的內容,而且抽空研究了一下Android以外的技術,寫文章的事情就落下了。 最近要做一個app線上更新的功能,本想著自己寫會不會有點

iOS 不規則Button點選(二)

在上一篇文章iOS 不規則Button點選中,講述了按鈕在設定了不規則圖片情況下的響應處理。 這篇文章講述按鈕不規則的另一種情況:當按鈕的形狀是由我們自己繪製出來的時候。 這裡我

給大家推薦個開源專案 : T-MVVM

MVP缺點 Presenter中除了邏輯以外,還有大量的View->Model,Model->View的邏輯操作,造成Presenter臃腫,維護困難。 對UI的渲染放在了P

Ramda 之 empty()

在 C# 我們有 String.Empty() 來表示 空字串 取代 "" ,相同地,在 Ramda 我們有 empty() ,當 String、Object 與 Array 傳進 empty

Android應用分發器實現-適合團隊迭代開發和測試

近期開發 Android TV 平臺應用,編譯後通過 adb tcpip 埠推送到 TV 或盒子上的上傳速率簡直分分鐘讓人抓狂。這樣開發的效率極低,尤其是適配那些老舊的盒子,一次推送十幾分鍾都是正常的,分分鐘血

每日一算 -- 斐波那契數列型別題

假設你正在爬樓梯。需要 n 階你才能到達樓頂。 每次你可以爬 1 或 2 個臺階。你有多少種不同的方法可以爬到樓頂呢? 注意:給定 n 是一個正整數。 日常找規律 當有1階時 F(1) = 1

1716281378.8107