連結串列

陣列和連結串列

定義: 陣列:是一種線性的資料結構,用一組連續的記憶體空間來儲存的具有相同資料型別的資料; 連結串列:跟陣列一樣也是也是一種線性的資料結構,連結串列的記憶體結構不是連續性,是將一組零散的記憶

深入理解hashmap理論篇

之前有過一篇介紹java中hashmap使用的,深入理解hashmap,比較側重於 程式碼分析,沒有從理論上分析hashmap,今天把hashmap的理論部分補充一下(之後應該還有兩篇補充 一篇講紅黑樹一篇講

為什麼陣列查詢的效率優於連結串列

一個常見的程式設計問題: 遍歷同樣大小的陣列和連結串列, 哪個比較快? 如果按照大學教科書上的演算法分析方法,你會得出結論,這2者一樣快, 因為時間複雜度都是 O(n)。 但是在實踐中, 這2者卻有極

每天一道leetcode234-迴文連結串列

考試結束,班級平均分只拿到了年級第二,班主任於是問道:大家都知道世界第一高峰珠穆朗瑪峰,有人知道世界第二高峰是什麼嗎?正當班主任要繼續發話,只聽到角落默默想起來一個聲音:”喬戈裡峰” 前言 2018.1

跳躍表

最近在看redis方面的書籍,碰到了跳躍表這個資料結構。常規的單向連結串列在進行增刪改查時,只能從頭結點開始遍歷,時間複雜度O(N),而跳躍表採用了二分法的思想,平均時間複雜度可以做到O(logN),最壞時間複

面試題目:反轉連結串列的演算法實現

連結串列通常有單鏈表,雙鏈表和迴圈連結串列,是面試裡面常涉及到的考點。連結串列的結構簡單,但是涉及到指標的操作,容易出現新的理解,其中也牽涉到許多小的細節的考慮。 面試題:反轉連結串列 題目描述:定義一

for迴圈的本質

for迴圈的本質 是在對一個迭代器進行操作。首先for迴圈在遍歷可迭代物件的時候會把可迭代物件通過函式iter()或__iter__ 方法返回一個迭

Go語言5-結構體

結構體 Go中的結構體(就相當於其它語言裡的class): 用來定義複雜的資料結構 可以包含多個欄位(屬性) 結構體型別可以定義方法,注意和函式的區分 結構體是值型別

別找了 這就是適合入門的第一本演算法書

《我的第一本演算法書》根據 iOS 和 Android 平臺上的應用程式“演算法動畫圖解”編寫而成,為配合圖書出版,對內容進行了補充和修正,專門添加了基礎理論方面的內容。 決定了資料的順序和位置關係

fishhook原始碼學習

距離上個文章已經有段時間了,雖然沒多少人閱讀但是好在自娛自樂,前段時間出去受虐一波,所以又開始發憤圖強,開始向以前比較常用的一些厲害的開源庫學習學習.閒話不多說, fishhook 是facebook出的一款

剖析golang map的實現

[TOC] 本文參考的是golang 1.10原始碼實現。 golang中map是一個kv對集合。 底層使用hash table,用連結串列來解決衝突,通過編譯器配合runtime,所有的map物件都

1716204761.9946