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JS設計模式之Mixin(混入)模式

概念 Mixin模式就是一些提供能夠被一個或者一組子類簡單繼承功能的類,意在重用其功能。在面向物件的語言中,我們會通過介面繼承的方式來實現功能的複用。但是在javascript中,我們沒辦法通過介面繼承的方

UI設計行業真的飽和了嗎?

近年,也許有些人可能聽到網上有一些人說UI設計飽和了的言論,未來發展前景空間比較少,是不是真的呢?今天譽財教育的小編就來說說UI設計行業到底飽和了沒有? 從各大招聘網站資料可以看出,目前UI設計人才招聘需求量特別

尼爾森十大互動原則思考心得(二)

03 使用者的控制性和自由度(User control and freedom): 讓使用者掌控局面(Let the User Be in Control) 誰才是真正的“老大”?系統還是使用者自

榮耀20 Pro高清渲染圖頻曝光 兩版設計哪個才是真?

【手機中國新聞】此前我們曾報道,榮耀下一代數字系列旗艦——榮耀20系列或將在近期於英國倫敦亮相。之所以稱為“系列”,是因為榮耀很有可能會在這代旗艦上同時推出多個型號,之前榮耀20i已經在國內釋出,而接下來榮耀

耳覓產品初體驗

產品名稱:耳覓 產品資料:appstore免費社交排行No.41 產品slogan:因為聲音遇上你 光聽名字,在沒開啟產品的時候感覺是跟吱呀差不多的產品,都是以聲音為載體的陌生人社交平臺。 互動

三星:2030年前投資7730億元設計、製造晶片

作為已經可以和Intel掰手腕的世界數一數二的半導體企業, 三星電子宣佈將在2030年前投資多達133萬億韓元(約合人民幣7730億元),用於增強自己在晶片設計(System LSI)、晶片製造(Foundry)業

從前端到“錢”端,前端程式設計師的出路在何方

過去十年,是前端覺醒的十年。 前端這個行業很年輕,更早時候其實是有前端工作但是沒有前端崗位。大家覺得這個東西程式設計師做也行,設計師做也行。前端工作一直存在,但是沒有人認為它是一個獨立的工種和崗位,也沒有人

尼爾森十大互動原則思考心得(一)

Jakob Nielsen,人機互動學博士,他在1995年1月1日發表尼爾森的十大可用性原則(Nielsen 10),對人機互動領域的設計原則給出了指導性的衡量標準。這些原則最早是用來指導網頁端的設計的,蘋果公

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