禮品設計

TS學習筆記(三):類

傳統的 JavaScript 程式使用函式和基於原型的繼承來建立可重用的元件,從 ES6 開始,JavaScript 程式能夠使用基於類的面向物件的方式。使用 TypeScript,你可以使用 ES6 中規定的

互動設計法則

1.審美可用效應 使用者經常會將在美學上令人愉悅的設計,視為更加有用的設計。 2.多爾蒂門檻 當使用者與電腦之間的互動速度越來越快(小於400毫秒),將會大幅提升生產力。 3.費茨定律 快速

DTC-品牌出海新路徑

編者按:本文來自微信公眾號 “陳述出海”(ID:Chen_thoughts) ,作者 Chris Chen,36氪經授權釋出。 品牌出海的話題,這兩年大家都在關注,一直比較火熱。那麼品牌出海的路徑到底是

程式設計師專屬手機桌布來了。。。

先來看看適配的幾種尺寸,實在是太多機型了,我想應該是匹配了大部分人的需求: 先來看看效果圖(是不是有點酷): 接下來讓我們來欣賞下這些吊炸天的手機桌布。 1

設計模式(四)Singleton設計模式

Singleton單例模式是最簡單的設計模式,它的主要作用是保證在程式執行生命週期中,使用了單例模式的類只能有一個例項物件存在。單例模式實現了類似C語言中全域性變數的功能,單例模式常用於註冊/查詢的服務。

PS小白易學鼠繪質感按鈕教程

老規矩,先來分析一下。這裡我們主要分為三個部分:底座、內圓、文字,其它問題都不大,主要是內圓部分、需要用到多個圖層及圖層樣式,來表現圖示的立體感,騷年分析完已經成功一半了,離成功還會遠麼,噢耶!!!\

JavaScript中的繼承

前言 作為 JavaScript 中最重要的內容之一,繼承問題一直是我們關注的重點。那麼你是否清晰地知道它的原理以及各種實現方式呢 閱讀這篇文章,你將知道: 什麼是繼承 實現繼承有

前端“碼農”的出路(二)-- 正途

上篇談到了在前端開發道路上坎坷賓士7年的33歲的大齡程式設計師的我的一些焦慮和對焦慮的一些思考,從這篇開始,我想談談,對解決焦慮的一些思考。 所謂正途,還是想談談作為一個工程師在本職工作上的一些出路,我堅定

星巴克的LOGO是怎麼來的?這有一段神奇的歷史

編者按:經常去星巴克的你瞭解商標中那個女孩的起源嗎?從希臘神話到木雕再到現代企業“代言人”,海妖塞壬在設計團隊的精心改造下經歷了幾個版本一步一步展示在顧客面前,本文將帶你領略其中的故事。本文譯自 MARK W

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