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以太坊創世區塊與鏈配置載入分析

創世區塊作為第零個區塊,其他區塊直接或間接引用到創世區塊。因此節點啟動之初必須載入正確的創世區塊資訊,且不得任意修改。 以太坊允許通過創世配置檔案來初始化創世區塊,也可使用選擇使用內建的多個網路環境的創世配

Flutter 可以縮放拖拽的圖片

在pub上面找了下,沒有發現一個效果跟微信一樣的支援縮放拖拽效果的image,所以就自己擼了一個,之前寫過Flutter 什麼功能都有的Image,於是就在這個上面新增了這個功能。 主要功能:

為什麼Kotlin比Java能大量減少程式碼

簡要介紹 使用Kotlin已經有好一段時間了,一直在想,到底Kotlin厲害在哪裡,為什麼我要從Java轉到Kotlin上,特此整理一下Kotlin的一些優點. 本文專注Kotlin是如何減少程式碼

Android自定義丟擲異常

前言 在android開發過程中,我們經常遇到異常的問題,崩潰丟擲異常的時候,是非常令人煩悶的。但是異常有一個好處,使得app能在編譯的時候給我們提供一些bug資訊,有時可能比較模糊,有時可能很精準,甚至提

Handler 淺析

Handler 一、簡介 Handler是用來結合線程的訊息佇列來發送、處理“Message物件”和“Runnable物件”的工具。每一個Handler例項之後會關聯一個執行緒和該執行緒的訊

兩年的Android成長之路(一)

前言 又是一年,畢業就成了名副其實的程式設計師。兩年多Android開發,從最初的小白,到現在可以自己設計一些東西;從最初面對需求的茫然,到現在遊刃有餘,一路的成長和成果,到此做個小結。大牛可以略過

探一探,非常實用的GIF圖圓角控制元件(3行程式碼)

前言 現代人的崩潰是一種默不吭聲的崩潰,看起來很正常,會說笑,會打鬧,會社交,表面平靜,實際上心裡的糟心事已經積累到一定程度了。不會摔門砸東西,不會流眼淚或歇斯心底,但可能某一秒突然就積累到極致,也不說話,

Concurrency(十一: 飢餓與公平)

如果一個執行緒因為其他執行緒佔滿了而無法獲取CPU執行時間,這種情況我們稱之為“飢餓現象”.執行緒將一直飢餓下去,因為其他執行緒總能替代它獲取CPU執行時間.解決這種情況的措施我們稱之為“公平措施”.即讓所有執

旋轉控制元件(一):矩形的平移旋轉縮放

之前做了這個東西,一個內部素材加外操作邊框,包含基本的移動、縮放、旋轉,拉伸,快速定位,十字對齊等操作。常見使用場景如新增馬賽克,新增畫中畫等。感覺比較有意思而且中間也遇到了一些問題就記錄一下 先上圖:

Android OkHttp Cookie持久化問題總結

說明 最近封裝一個SDK時,遇到一個需求就是登入成功之後,APP需要持久儲存Cookie,當APP退出再進入時需要從本地讀取Cookie值,類似於瀏覽器,一個網站登入成功之後,關閉瀏覽器再開啟,還能繼續訪問

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