模板方法

設計模式(四)Singleton設計模式

Singleton單例模式是最簡單的設計模式,它的主要作用是保證在程式執行生命週期中,使用了單例模式的類只能有一個例項物件存在。單例模式實現了類似C語言中全域性變數的功能,單例模式常用於註冊/查詢的服務。

[劍指offer題解][Java]陣列中出現次數超過一半的數字

最近看了好多資料結構文章,但是資料結構拾遺系列遲遲憋不出,主要原因是很多資料結構其實非常偏門,不僅日常很難遇到,學起來還涉及很多數學模型,很難有快速的理解方法。 本著女排“短平快”的精神,先更新下劍指off

時間以半點為單位相連的演算法

背景 在做廣點通訊息流資料獲取的時候有這麼一個欄位:time_series 投放時間段,格式為 48 * 7 位字串,且都為 0 和 1,以半個小時為最小粒度,從週一零點開始至週日 24 點結束。0 為不投

碎片時間學演算法(3)-只出現一次的數字

給定一個非空整數陣列,除了某個元素只出現一次以外,其餘每個元素均出現兩次。找出那個只出現了一次的元素。 說明: 你的演算法應該具有線性時間複雜度。 你可以不使用額外空間來實現嗎? 示

觀察者設計模式在 RecyclerView 中的應用

簡單的理解觀察者設計模式 觀察者設計模式是行為型模式中的一種,它定義了一種一對多的關係,使的一個物件發生改變的同時能夠同步修改所有依賴它的物件,在觀察者設計模式中有兩個比較重要的概念“觀察者(

十大常用軟體架構模式簡介

大型的企業級系統是如何設計的呢?想必大家都曾經有過這樣的疑惑。大型軟體開發前,我們必須選擇一種合適的架構,它既要提供我們想要的功能,質量也要過關。因此,在應用不同的架構之前,我們有必要熟悉一下這些架構。 什

Android開發設計模式六大原則之開閉原則

​開閉原則定義:軟體中的物件(類,模組,函式等)應該對於擴充套件是開放的,對於修改是關閉的。英文全稱(Open Close Principle),簡稱:OCP 在實際開發中常常會遇到這樣的問題,從別人那裡接

Android開發設計模式六大原則之單一職責原則

​學習Android設計模式也有一段時間了,這段時間工作不忙,想把所學知識沉澱下來,決定把設計模式的知識做一個系列,方便你我。廢話不多說。 學習設計模式難免要先學習六大原則,因為在後面的設計模式運用過程中,

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