新加坡遊學

手機裡有了這個 APP,街頭 80% 的抓娃娃機要倒閉

如果你和我一樣  ,那一定要看看我私藏的這個「寶藏遊戲」——爪男孩(Clawbert),一開始我還想著能好玩到哪兒去,一看應用開發者和之前介紹過的「養兔子」遊戲月兔旅行(Tsuki)是一家,就知道這遊戲一開始肯

再聊神經網路與深度學習

我們的世界是一個非線性的世界,我們能否讓機器來學習現實中很多複雜的問題呢?從人類大腦結構中受到的啟發,人們開始在一定程度上模擬大腦的結構。既然大腦能夠理解這個世界,那人工神經網路應該也是可以的。

新零售兩年大考,快消巨頭們“不及格”?

快消品,由於其剛需、使用頻次高、復購強,是日常消費的最主力品類。快消品巨頭們過去憑藉開發多條產品線,然後依靠電視、雜誌甚至刷牆廣告全面攻佔消費者心智,最後通過分銷體系,把產品放在消費者可以去到的任何線下消費場

機器學習增強的電子商務平臺使用者行為預測

1. 電子商務使用者行為分析 電子商務通常是指一種新穎的在網際網路開放的網路平臺上,消費者基於瀏覽器/伺服器應用方式進行各種商貿活動的商業運營模式。消費者在此平臺上可實現無需與賣家面對面的網上購物、交易和線

旋轉控制元件(一):矩形的平移旋轉縮放

之前做了這個東西,一個內部素材加外操作邊框,包含基本的移動、縮放、旋轉,拉伸,快速定位,十字對齊等操作。常見使用場景如新增馬賽克,新增畫中畫等。感覺比較有意思而且中間也遇到了一些問題就記錄一下 先上圖:

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