社交產品方法論(六):競品分析的二三事
競品分析究竟該怎麼做?如何從競品分析中提煉出有價值的內容?帶著這2個疑問,請聽我為您慢慢分享。 當我們有了一個好想法,準備擼起袖子開干時。停一下,先研究下市場上的競爭對手是怎麼做的。需求
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本月底,NVIDIA新一代高階顯示卡RTX 2080、RTX 2080 Ti將正式發售,擁有12nm新工藝、Turing圖靈架構新核心、實時光線追蹤、GDDR6視訊記憶體等諸多亮點。 各大廠商也紛紛帶來了自
9月14日晚上,新一代RTX 20系列顯示卡正式解禁,目前影馳RTX 2080Ti大將顯示卡已經上架,預售價8999元,下面為大家帶來這款顯示卡的圖賞。 影馳RTX 2080Ti大將採用了全新的包裝與內襯設
原標題:全網最多!RTX2080(Ti)首發:一次來7款太爽了 【PConline 首發開箱】你們期待已久的RTX2080/2080Ti兩款最頂級的顯示卡今天終於可以開箱了,雖然已經到手有一段時間,但也不
在本文中,我們將深入探討Flink新穎的檢查點機制是如何工作的,以及它是如何取代舊架構以實現流容錯和恢復。我們在各種型別的流處理應用程式上對Flink效能進行測試,並通過在Apache Storm(一種廣泛使用
當你剛進入一個行業的時候肯定都會感到很新奇,很興奮,感覺這個行業又神祕又充滿魅力,恨不得馬上就能做出作品來,但是小編建議先把這些問題,想法都放到一邊,靜下心來,把要掌握的技能學好再大展身手。 平面設計是近十
隨著傳媒技術和科學技術的迅速發展,在視覺文化的大環境下,資訊的傳播媒介變得越來越多樣和綜合,設計師們不斷創新,科學地將平面設計元素廣泛運用於當今的設計當中,將藝術與實用進行了完美的融合,不斷滿足人們的實際需要、
創意、排版、配色、號稱平面設計裡的三大殺手,如果說創意和排版需要長期的經驗積累,那麼配色與之相比則是最容易上手的。 一張優秀的設計作品,它的色彩搭配必定和諧得體,令人賞心悅目,那麼在設計過程中,怎
開發者談手機遊戲平臺策略遊戲設計的問題 原作者:Josh Bycer 譯者:Vivian Xue 廣受玩家喜愛的《命令與征服》系列的新作誕生了,EA在E3展上公佈了新版F2P遊戲《命令與征服:宿敵》(C
文章通過使用、體驗、研究等方式倒推51信用卡管家APP,通過使用axure撰寫PRD文件。51信用卡業務很多,文章只撰寫部分核心功能點。另外,51信用卡通過和第三方合作,開展了賬單匯入、辦信用卡、借款、投資理財
一、前言 寫這篇有以下幾個原因: 對過去一年找工作的一個詳細總結 自己找工作也看了許多攻略,沒有一個特別有用,特別好的,所以就自己寫一個攻略,如果能幫助到別人,當然最好了。 好吧,總
The state of system observability with BPF By Jonathan Corbet, May 1, 2019, LSFMM 題圖:
前段時間Google I/O 大會如約召開,除了更加智慧的AI,漸趨一致的多平臺互動手勢,不得不提的就是和設計師息息相關的Dark theme深色主題模式。很多人會奇怪,早在去年macOS Mojave版本就正
回覆「遊戲化實戰」獲取思維導圖 這是一本教你如何運用“遊戲化的思維”運用在事業或日常生活中,改變個人思想模式,讓人主動想去完成學習,工作和提升人際關係,讓生活會更
浪尖工業設計公司常務副總兼創意總監姜臻煒,大家習慣調侃地稱他肥總。這是姜總第二次去南科大進行設計分享,小編為大家摘取了此次分享會的重點:“其實我想講點對市場有用、對設計師有用的,對未來所有跟創新有關的一些有用的東西,