專利申請實施許可合同

蘋果未來靠服務業?大摩如是說

編者按:本文來自“ 華盛學院 ”,作者Bluesea Research。36氪經授權轉載。 摩根士丹利的分析分析師凱蒂•休伯蒂最近釋出了蘋果的一項深度研究報告,認為到2023年蘋果服務部門的收入將會超過

IT專案管理套路之“野路子”

前面一直說要寫一篇關於專案管理的“野路子”方式,卻一直沒有寫,今天抽空略微提一下。 “野”這個字比較突兀,扎眼,往往讓人聯想起各種灰色的東西,在專案管理當中“野”要有野的章法,而且還要野出水平。 同樣跟

PTC 劉強:四大產品形成完整閉環 共拓市場新未來

近幾年來,伴隨著大資料、人工智慧、5G的發展,企業的轉型升級加劇, 作為一家軟體公司,PTC似乎一直都未停止轉型的腳步, 通過一系列併購、深度合作等措施, 並且PTC的ThingWorx平臺在業內起到很大的影響

午夜十二點,我在香港油麻地看一群人買遊戲機

香港尖沙咀,晚上十一點半,趕著末班地鐵的我來到了油麻地站附近的一個路口,這裡已經聚集了一群人,他們有胖有售,有男有女,年齡稍大的已經人到中年,小一點的也有二十多歲,即便看起來有很多不同,但他們卻有個相同的稱呼—

如何避免安全專案投入中的“黑洞”

任何資訊保安公司任何時候都會有很多不同專案在進行,而且是在還有很多日常操作性活動的情況下。每個專案都要花費一定的金錢、資源和時間。同時,這些專案對公司整體安全態勢的貢獻也不一樣,並且處在不同的完成度上。公司企業

專案管理之人生、職業專案的規劃大綱

應該把人生和職業作為兩個重大專案來對待,同樣要按流程去做規劃思考。 分析個人情況,尋找方案,分析方案的可行性,決策,執行,優化解決方案,強化執行等流程去思考。 從大事,小事,細節的優先順序思維流程去思

關於《命令與征服:復刻版》的一切都在這裡了

EA上一次推出的《命令與征服》手遊遭到了口誅筆伐,雖然該系列已經有將近十年沒有推出過續作,但玩家們更希望續作繼續以PC平臺為主。 所以EA宣佈可能會面向PC推出《命令與征服:復刻版》和《紅色警戒:復

參與公司級專案,我發現了職能管理中存在的很多問題

近半年多時間,我作為主產品經理,參與到一個公司級專案中。該專案涉及系統多,涉及業務範圍廣,涉及相關人員多,專案實施過程中也出現了很多很多的問題,而從這些問題中,我也發現了一些專案管理解決不了的問題,而這些問題

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