SuperData資料顯示2018年VR市場規模增長30%
2018年是一個遊戲大年,但對於VR來說,他們依舊在努力滲透大眾消費市場。不過在去年PS VR以及旗下一種高品質遊戲優秀表現的帶領下,VR裝置在市場上的表現相當不錯。根據SuperData放出的資料來看,去年VR市場
2018年是一個遊戲大年,但對於VR來說,他們依舊在努力滲透大眾消費市場。不過在去年PS VR以及旗下一種高品質遊戲優秀表現的帶領下,VR裝置在市場上的表現相當不錯。根據SuperData放出的資料來看,去年VR市場
GDC最新發布的年度遊戲產業狀況調查報告中,提供了一些與開發者意向相關的VR / AR市場的新資料觀點。 去年的 報告 顯示,Vive對開發人員的吸引力最大。在今年的調查中,VR/AR遊戲開發平臺的流行度
1月28日,阿里雲宣佈將旗下的計算王牌Blink開源給社群,訊息一出引起了業界一陣熱議。 阿里Blink正式開源 data Artisans(Flink創始公司) CTO Stephan E
憑藉《太空一年》(A Year in Space)獲得艾美獎的費利克斯與保羅工作室(Felix & Paul Studios),以及憑藉《太空探險家》(Space Explorers)獲得艾美獎的費利克斯與保
超級資料研究公司(SuperData Research)今天表示,在2017年陷入困境之後,虛擬現實硬體去年的 銷售實際上超過了樂觀的預期,VR年收入達到36億美元,高於這家尼爾森(nielsen)旗下公司2018年
總部位於倫敦的AR獨角獸”Blippar已為其智慧財產權(IP)資產找到買家。近一個月前,該公司披露已啟動破產程式。 據Blippar現有投資者Candy Ventures的投資基金透露,除了2014年收購的AR初
2016年可謂是AR/VR/MR行業的元年,整個行業的發展同樣遵循新技術的Hype Circle(技術成熟度曲線),歷經了繁榮、泡沫、低谷,理性成長的階段至今。隨著5G技術的成熟, 讓AR/VR行業在剛剛到來的20
編者按:本文來自微信公眾號“德外5號”(ID:deiwaiwuhao), 來源:medium、 作者:Kate Buke、 編譯:王金喜, 36氪經授權轉載。 2019年網路世界將會出現幾種
隨著VR技術的進步,VR即將對遊戲、視訊、教育、直播等領域帶來巨大影響和變革。根據工信部《2017中國VR產業投融資白皮書》資料,預計到2020年虛擬現實市場進入相對成熟期,產業規模將達到918.2億元,年複合增長率
Stay Silent是由網易遊戲開發的美國西部牛仔風格的射擊遊戲,玩家被扮演一個小鎮的治安官。外星人要摧毀人類的家園,人類必須需要團結起來共同抵抗入侵者。玩家在遊戲中將使用槍支和外星技術來保護家園的和平。
2019年1月31日,億歐2019“賀歲產業創新論壇·南昌站”將在南昌紅谷灘新區學府大道899號慧谷產業園舉行。 本次論壇以“渠道下沉 產業升級”為主題,旨在為贛商創造一個跨界溝通交流的機會
在CES 2019的過程中,本站見證了虛擬現實(VR)和增強現實(AR)使用的一些有趣技術。Finch Technologies展示了一種非常獨特的控制器系統,包括FinchShift控制器和finchtracker
自從我離開遊戲圈步入到虛擬現實行業後,沒有一天不處於對未來科技的憧憬中。畢竟,作為科幻愛好者,我能夠幻想出太多太多經典的未來場景來達到顱內高潮。 不過慢慢地,這種剛入行的新鮮感被時間慢慢磨礪平淡,我越來越能夠看清這
濰坊,又稱“鳶都”,位於山東半島中部。這裡既有深厚文化的沉澱,又是山東省現代製造業的重要基地。 濰坊市正在實現從製造業強市向高科技產業基地的轉化,2019年1月22日舉辦的青年之聲“濰坊杯”VR製作大賽總決賽頒獎典
作為其最新教育推動的一部分,微軟將Immersive Reader引入虛擬現實。 該公司在BETT UK上展示了用於VR的Immersive Reader,展示了使用者如何將Immersive Reader工具與他們