介面卡模式

設計模式:(五)相似模式比較

一、工廠方法模式VS建造者模式 工廠方法模式注重的是整體物件的建立方法,而建造者模式注重的是部件構建的過程,旨在通過一步一步地精確構造創建出一個複雜的物件。 工廠方法模式和建造者模式都屬於物件建立類模式

python設計模式之觀察者模式

一.行為型模式 建立型模式基於物件的建立機制,隔離了物件的建立細節,使程式碼能夠與要建立的物件的型別相互獨立 結構型模式用於設計物件和類的結構,使它們可以相互協作以獲得更大的結構

c#開發初學者之mvc及架構分層

從事Android開發6年多了,早期的Android開發基本都是基於MVC來進行架構搭建,只是現在更偏向於MVP;現在兼c#開發,作為一個初學者,發現專案中也採用MVC架構,現在就來聊聊c#開發中的MVC和架構

被濫用的 GUI 設計模式

原文來自被濫用的 GUI 設計模式 。 隨便侃些個人對 GUI 設計模式的看法。 近些年來,隨著 Fronted 技術的火熱和推進,古老的(至少有幾十年歷史)用來解決 GUI 應用中程式碼

我的一個幾乎爛尾的專案

延期了。 因何延期?未知,常態。OK,現在抓緊補足吧。 這是一個C端的資訊類產品。涉及上傳,評論,購買,拼團。上傳的內容有新增入圈子的功能,如同小紅圈這種app。 為何會爛尾呢? 專案

go設計模式之外觀模式

這篇是設計模式中結構模式的第一篇。微服務架構現在是系統的架構的主流,它將系統拆分成一個個獨立的服務,服務之間通過通訊建立起關聯關係。假設現在有一個部落格的系統,它由四個微服務組成。使用者服務,文章管理服務,分類

go設計模式之原型模式

原型在IT領域常被提及,那麼什麼是原型?就產品設計來舉例吧,在產品開發中,產品經理需要根據業務,畫出一個產品原型圖,然後設計,根據產品原型圖畫出設計圖,前端工程師根據設計圖進行將設計圖變為計算機可執行的程式碼。

程式設計思想之訊息機制

1.程式設計思想之訊息機制什麼是訊息? 何為訊息?訊息就是帶有某種資訊的訊號,如你用滑鼠點選一個視窗會產生滑鼠的訊息,鍵盤輸入字元會產生鍵盤的訊息,一個視窗大小的改變也會產生訊息。  訊

觀察者模式 vs 釋出訂閱模式

有一回面試,面試官問: 觀察者模式,和釋出訂閱模式,有什麼區別? 我腦海中立刻閃現了《Head First設計模式》裡講的: Publishers + Subscribers = Observer

UI設計屬於平面設計裡面的一種嗎?

很多學生喜歡學UI設計和平面設計,而且許多人都不怎麼了解UI設計和平面設計,所以往往把UI設計和平面設計給搞混了,最近幾年UI設計在我國大火,許多人都已經成為月入上萬的優秀人才,那麼有人問了,這UI設計和平面設

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