我的一個幾乎爛尾的專案
延期了。
因何延期?未知,常態。OK,現在抓緊補足吧。
這是一個C端的資訊類產品。涉及上傳,評論,購買,拼團。上傳的內容有新增入圈子的功能,如同小紅圈這種app。
為何會爛尾呢?
專案本來七月中旬開始,預計八月底上線。
首先,從開發的角度來說,開始時並沒有拿到基礎UI,然後在八月底基本完成,然後聯調了一到兩個禮拜,但是9月中旬的時候,和客戶碰面,客戶要求特效以及前端效果,然後進度就慢了下來,到了十月下旬,逐漸發現部分關鍵UI缺失,而且涉及很多功能,情況完全爆發,到了十一月,因為開發那邊任務也很多,這邊開發幾乎停滯。綜上,開發在9月之前進度都很好,九月底和十月初被效果耽誤,十月底和十一月初被其他缺失UI耽誤,加上十月份和十一月份開發有新的專案進來,人手不夠,最終導致嚴重延期。
從客戶角度,7月中旬給過UI之後,就無人再進行UI的補充,客戶也沒有意識到自己UI的缺失。到了9月中下旬,過於看重前段頁面功能,讓開發陷入情緒。到了十月中下旬,又集中爆發了補充UI,以及補充的UI與原型不符合的情況,最終延期。
從我產品經理的角度,前期進入開發太快,在UI沒有確定的情況下進入開發,這樣一方面,效果上超出開發預期,同時,開發難度上也超出開發想象。另一方面,雖然在八月底的時候補充了原型說明,但是這個說明沒有起到應有的效果,因為說明太模糊了。不夠精確。現在想來,那個原型說明有種為了說明而說明的意思,開發基本不怎麼看說明。這樣,到了需要確定需求的時候,原型完全沒有起到應該有的作用。
總結一下,作為產品經理,對上要對客戶(專案)負責,對下要對開發負責,也要對UI負責。負責體現在確定性上,輸入給你的要有確定性(客戶的UI要給全,不能說拖到以後給),輸出更要有確定性(需求文件,原型,流程),只有如此,才能完成一個產品經理的基本職能。
以上,是我的一個幾乎爛尾的專案,以及我從這個專案中得到的一點心得。
今晚十點,我會分享一下產品經理與人生的關係。謝謝大家。