把策略模式應用到實際專案中
無論你知不知道這個設計模式,但必定在專案中都似曾相識。倘若僅僅聊理論必然枯燥乏味,只有理論和實戰相結合方可達到人劍合一的境界。 首先,我來說個需求,倘若是你遇到該如何做?你可停留幾分鐘,想出你的解
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在工廠模式中,我們在建立物件時不會對客戶端暴露建立邏輯,並且是通過使用一個共同的介面來指向新建立的物件。 意圖 定義一個建立物件的介面,讓其子類自己決定例項化哪一個工廠類,工廠模式使其建立過程延遲到子類
本文隸屬於《Flask Web 開發實戰》番外 系列。這篇文章會介紹如何在 Flask 專案中整合 Celery。 建立 Celery 程式 第一步是建立一個 C
編者按:創新與突破,是這個時代的企業家面臨的核心問題之一。這篇翻譯自原題為We Need Breakthrough Business Models, Not Breakthrough Technology的文
伴隨著AMD第二代銳龍處理器的上市,400系列主機板緊隨其後開始全面上線,華碩TUF電競特工系列也推出新款,命名為TUF B450M-PLUS GAMING主機板。 我們快科技已經拿到了這款主機板,下面為大
AQS 概述 AQS(佇列同步器,AbstractQueuedSynchronizer),是用來構建鎖或其他同步元件的核心基礎框架(比如 ReentrantLock、ReentrantReadWriteLo
本小節講了一些關於泛型底層 的知識點和一些特殊情況下 的使用。可以當做擴充知識面去學習。 我們先看看一個最簡單的泛型函式的底層實現 func min<T: Comparabl
本文將從簡單的場景引入, 逐步優化, 最後給出具體的責任鏈設計模式實現. 場景引入 首先我們考慮這樣一個場景: 論壇上使用者要發帖子, 但是使用者的想法是豐富多變的, 他們可能正常地發帖, 可
0、前言 官方文件永遠是最好的學習資料: Android Jectpack Android Jetpack: LiveData 和 Lifecycle 介紹 | 中文教學視訊 Android Jetp
Singleton單例模式是最簡單的設計模式,它的主要作用是保證在程式執行生命週期中,使用了單例模式的類只能有一個例項物件存在。單例模式實現了類似C語言中全域性變數的功能,單例模式常用於註冊/查詢的服務。
簡單的理解觀察者設計模式 觀察者設計模式是行為型模式中的一種,它定義了一種一對多的關係,使的一個物件發生改變的同時能夠同步修改所有依賴它的物件,在觀察者設計模式中有兩個比較重要的概念“觀察者(
大型的企業級系統是如何設計的呢?想必大家都曾經有過這樣的疑惑。大型軟體開發前,我們必須選擇一種合適的架構,它既要提供我們想要的功能,質量也要過關。因此,在應用不同的架構之前,我們有必要熟悉一下這些架構。 什
開閉原則定義:軟體中的物件(類,模組,函式等)應該對於擴充套件是開放的,對於修改是關閉的。英文全稱(Open Close Principle),簡稱:OCP 在實際開發中常常會遇到這樣的問題,從別人那裡接
學習Android設計模式也有一段時間了,這段時間工作不忙,想把所學知識沉澱下來,決定把設計模式的知識做一個系列,方便你我。廢話不多說。 學習設計模式難免要先學習六大原則,因為在後面的設計模式運用過程中,
迪米特原則又被稱為 最少知識原則 ,意思就是說呢,一個物件應該對其他物件有最少的瞭解。我們知道,一個類如果太依賴另一個類,那麼他們之間耦合度就會很大,當一個類發生改變時,對另一個類產生的影響也會很大的。