彭博社:因遊戲審批凍結 騰訊將削減遊戲營銷預算
北京時間11月8日上午訊息,據彭博,因遊戲審批凍結,騰訊將削減遊戲營銷預算。根據幾天前傳送給高管人員的信件,中國最大的遊戲公司正要求營銷高管控制資金流並且減少支出來“一同度過難關”。比如說,尚未獲得政府審批的遊戲需要將剩餘資金還給騰訊。騰訊發言人簡葉(Jane Yip)拒絕就預算下調一事置評。
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中國的遊戲行業營收超過300億美元,然而行業在今年發展屢屢受阻。監管機構中止了新遊戲的審批流程,阻止公司從熱門遊戲中獲利。此舉讓騰訊處於一片混亂,公司盈利在十年來首次減少。在1月市值達到頂峰之後,公司的市值蒸發超過2000億美元。
為了應對這些挑戰,微信社交網路的運營商決定,倘若資金尚未進行規劃部署,那麼就將部分發展成熟的遊戲品牌預算削減一半。騰訊還下調了表現不佳遊戲的預算或是將新遊戲的推出延遲到明年,尚未使用的資金需要返還到公司。
雖然騰訊依舊是一家盈利頗高的公司,但是公司總債務已經激增至260億美元。分析師預測第三季度的營收僅會增長24%,這將成為三年多來增長率最慢的一個季度。騰訊將於11月14日公佈第三季度財報。
騰訊會發行自己的遊戲以及從其他遊戲 開發 商那裡購得的遊戲,包括《堡壘之夜》以及《絕地求生》。為騰訊提供遊戲的開發商包括Nexon、Activision Blizzard以及Electronic Arts。
騰訊之前一直想要通過一個特殊渠道來從今年最熱門的遊戲《堡壘之夜》上盈利,該渠道可以讓分銷商試驗遊戲商業化模式。但是知情人士於上月表示,監管機構已經叫停許可證。
在稽核流程凍結來臨之際,恰逢中國正在重組負責遊戲進入市場這方面的監管機構。之前,所有的遊戲都是在中國文化部進行註冊,然後完成內容核查。另一個機構則會授權商業化許可證。之後流程會發生什麼變化,目前尚不可知。
所謂的綠色通道可以提供臨時稽核,但是該措施尚且不能在大範圍內實施。這也能讓一些發行商在正式稽核流程完成之前洞悉使用者對於遊戲的反應。事實上,它也能讓一些遊戲開發商有機會弄清楚該如何從玩家身上獲益。