《俄羅斯方塊效應》:撥雲見日的VR黎明先兆
2018年11月1日,星期四,11:45pm。
結束了一週的操勞,週末已是近在眼前;接下來,只要撐過週五的例會,逍遙自在的48小時便是囊中之物了。
原本理應如此,但是——
肉體的睏倦,似乎完全無法驅使端坐在電視機前的你放下手柄;精神的疲憊,同樣絲毫不能動搖你戴起PSVR繼續遊戲的慾望;凝視著眼前虛空中下落的方塊,伴隨著耳邊傳來的節拍,你近乎條件反射似地不斷敲擊著手柄的按鍵,旋轉,移動,下落,移動,旋轉,下落,下落,移動,旋轉……
這,就是一位上班族玩家的《俄羅斯方塊效應(Tetris Effect)》DEMO版VR初體驗。
《俄羅斯方塊效應》是這樣一部遊戲
“棋盤”依舊是10×20的標準規格;Tetromino(也就是下落的板塊形狀)在大多數狀況下依舊是最標準的7種(I、O、T、J、L、S、Z)型別;基本規則依舊是“堆滿一行即消除”;隨著時間的流逝,Tetromino的下落速度會不斷加快,一旦方塊未能及時消除導致堆積的層數超越了棋盤的頂端,遊戲立刻結束——這就是《俄羅斯方塊效應》的基本架構,和標準的《俄羅斯方塊》如出一轍,不是嗎?
不過,既然額外追加了一個聽起來甚是不明亦不覺厲的字尾,《俄羅斯方塊效應》當然不會止步於這種“先人栽樹”的程度,原創的特殊系統自然不會缺席:
那就是“Zone”。
簡單來說,當我們在遊戲的過程中消除了一定的行列積累了足夠的分數,即可手動啟用“Zone”模式——在這個時長有限的模式下,BGM和畫面色調風格會發生明顯變化,並且堆砌完整的行列會沉積在棋盤的最下方而不是直接消除;最重要的一點在於,“Zone”模式發動過程中消除的行列會直接換算匯入關卡總分,不會計入當前關卡的消除行數——換句話來說,想要在“完成×行消除進入下一關”的模式中取得高評價,“Zone”屬於不可或缺必須熟練掌握的核心技能。
然而如此一來,問題的關鍵就變得愈發突兀了:憑藉這種程度的內容,《俄羅斯方塊效應》顯然無法與任何一款達到3A遊戲基準線的作品相提並論——考慮到本月正好有《荒野大鏢客2》這種傳世鉅作獨領風騷,選擇在這種時間節點推出一款乍看之下奇技淫巧遠大於實際價值的遊戲,水口哲也到底是怎麼想的?
不難想象,抱有如上心態的朋友想必不在少數——但實際上,只要讓我們把目光從電視機螢幕轉移到主機後面吃灰許久的PSVR上,所有的疑問都能迎刃而解。
VR模式下的《俄羅斯方塊效應》是這個模樣
在《俄羅斯方塊效應》當中,音響效果不再是錦上添花的點綴——正相反,它們同樣是需要我們動手開啟的核心要素:
每一次旋轉下落,都會奏響BGM的一個音節;每一個音節響起,都會點亮下落方塊的輪廓;每一次堆砌消除,都會通過PS4手柄向我們傳送精確的震動反饋;每一次震動反饋,都會積攢分數逐條啟用BGM的旋律音軌;可想而知,越是熟練的玩家,越能在《俄羅斯方塊效應》當中體驗到行雲流水收放自如的聽覺享受——更重要的是,這份享受不僅僅是聽覺的福利,視覺同樣屬於這份體驗的核心感官渠道:
想象一下你置身虛空,玲瓏剔透的方塊伴隨著短促的詠歎逐一落下,掀起一片片散發著熒光的沙礫,逐漸匯聚成型各種各樣的幻象——魚群,蝠鱝,露脊鯨,在你的身邊從優雅容地舒展著身軀,照亮了背景緩緩自轉的藍色星球;飄渺空靈宛若塞壬的歌聲適時響起,讓這片漆黑的方寸之淵化作猶如烏有鄉的幻境;
想象一下你凝視深淵,殘缺不全的環狀壁畫在你的面前浮現,飛近,掠過,消散;全無材質的線框方塊落下,消除,敲響了乾淨利落的Trap節拍;伴隨著沉穩的鼓點,明亮的等邊三角形光暈在你的面前呼嘯而至,飛逝,宛若穿行在隧道中的末班地鐵;積分在增長,曲調在升溫,眼前的一切都從冷靜的蒼白轉變為焦躁的基本色,灼熱的氣息開始蔓延;
想象一下你潛伏於林,悶熱的長夜之中,燃燒的方塊叮叮噹噹地下落,堆積,消除,砸起大片明亮的火花,照亮背景中早已被文明遺忘的詭異神像;時間在流逝,分數在累積,不知不覺間,詭異的神像無聲隱去,取而代之的是一叢搖曳不定的篝火;悶燃的粒子勾勒出了失落先民的輪廓,古怪的祈禱聲中,響起了悠遠的鼓音;終於,在先民節奏鮮明的跪拜起伏當中,這段源於“積累/消除”基礎,發端於耳邊、歷經眼底最終伴隨著掌間的震動消逝於腦海深處的清明幻夢,劃上了一個餘味無窮的句號。
一言以蔽之,《俄羅斯方塊效應》完全沒有沿襲VR行業流行的“擬真現實”路線——恰恰相反,在背道而馳的“創造幻覺”方向上,這款作品拿出了一份令人歎為觀止的答卷:模式更加平易近人,主題更容易被公眾認可,《俄羅斯方塊效應》最直接的賣點,就在於向所有遲疑不定的圈外玩家展現了虛擬現實技術的真正價值。
——以上,便是《俄羅斯方塊效應》DEMO版VR初體驗的真實寫照。
OK,評價時間到
“涇渭分明的‘畫面’‘音效’‘操作’傳統遊戲構成要素被徹底攪碎混合,身為玩家,我們感知獲得的資訊不再相互孤立——線條的流動可以讓我們‘看’到聲響的規律,節奏的變換則能夠讓我們‘聽’到色彩的質感;而要想實現諸如此類的體驗效果,‘去具象化’的抽象構成不可或缺。”
——《Rez無限:如何做到VR行業第一?》
顯而易見,藉由《Rez無限》建立基本架構之後,水口哲也的VR遊戲理念通過《俄羅斯方塊效應》順利提升進入了全新的高度——是否突破境界取決於正式版遊戲的實際表現,但以目前呈現的內容來看,至少“共感(Synesthetic)”這個概念得到了前所未有的體現——倘若你曾經面對《Rez無限》光怪陸離的畫面退避三舍,那麼這次的《俄羅斯方塊效應》一定不要錯過:兩者的核心是一脈相承的,但較之上一款作品,水口哲也這一回拿出的遊戲無論在上手理解難度、體驗舒適度還是重複價值方面的表現都要出色太多;倘若你已經利用PSVR附贈的那張光碟看到了虛擬現實的潛力,那麼毋庸置疑,《俄羅斯方塊效應》絕對是助你邁向下一階段的不二之選。
11月9日,讓我們在《俄羅斯方塊效應》當中不見不散!