帶射燈的滑鼠見過沒?CHERRY MC 9620 滑鼠展示及體驗
車釐子出滑鼠了?聽到這個訊息我還是蠻震驚的,櫻桃作為著名及特別著名及非常著名的鍵盤大廠突然出了個滑鼠。我這個櫻桃粉還是很好奇究竟一個鍵盤廠商第一次做高階電競滑鼠會是啥樣呢!
先來說下硬體引數,搭載的是目前最頂級的PMW3360感測器和獨立可調節式掌託設計以及我特別喜歡的RGB射燈!
開啟包裝後 CHERRY MC 9620 給我的第一印象就是誇張的設計語言帶來的與眾不同的感覺,整體為對稱型設計,個人認為對稱設計最大的好處不是在於方便左右手切換方便左撇子,而是對於整個滑鼠屬於偏向於抓鼠還是趴鼠的一個區別。
整個滑鼠擁有九顆按鍵,其中包括了一顆櫻桃鍵、兩顆DPI調整、瞄準鍵、滾輪鍵、常規左右鍵和前進後退鍵,滑鼠按鍵上看著多複雜,實際上拋開常用按鍵和功能鍵,玩家經常會自定義的按鍵也就兩個按鍵,因為倒不用因為按鍵太多來左右自己的選擇。
滑鼠左右兩側側裙的防滑紋看的出來也有精心設計,採用凹凸不平的三角形組成一個完整防滑帶。
滑鼠左側防滑帶下方有三顆白色LED燈光是作為DPI檔位提示存在。
獨立掌託上印著CHERRY LOGO,為什麼我總會覺得這個LOGO特別有逼格呢…… 整個掌託也是可調整伸縮調節去適應自己手的大小。
上面兩個圖分別是掌託伸縮對比圖,整個調整幅度還是比較大的,可以適應不同手掌大小。
接縫處不是做的那麼完美,不是說不好,單純就是我覺得縫隙可以做的更小。
底部的腳墊覆蓋面積那是相當的大,除了標籤幾乎能貼上腳墊的地方都貼上了。並且銀色區域裡面放了三個配重,完全取下的情況下也僅僅只有90多g,重量方面其實是完全可以點個讚的。
整個滑鼠並沒有太多的發光區域,也沒有眾多滑鼠都擁有的大面積RGB燈,對於一個RGB愛好者我反而要誇獎這種設計。在我的眼裡RGB僅僅是屬於一塊點綴性的裝飾,如果大面積使用反而會起到low的反作用。因此整個滑鼠除了投射燈也只有滾輪處有淡淡的燈光。
有趣的是採用的一體式線材是沒有從中間接出,而是從左邊一側接出,我這幾天一邊用著一邊試著想了想為什麼這樣去做,除了結構上的問題我想更多的可能是我發現在實際使用滑鼠過程中我們滑鼠大部分時間都是食指和大拇指部位用力產生力,比如守望先鋒射擊過程中我有時會不停按著左鍵或者直接按下左鍵不放,線材作為一個束縛力去約束滑鼠接在左邊正好是手指用力處能更好的將約束力抵消?
材料細節處理還是相當OK的~
當然最重要的,CHERRY MC 9620這次擁有了一個投射燈設定,雖然沒有什麼實質性的功能性,但是你看我下面的圖就知道我有多喜歡這塊燈了。
平躺在滑鼠墊上CHERRY MC 9620的投射燈將LOGO 投射在滑鼠墊上。
騷尼鏡頭蓋加上CHERRY LOGO看上去就特別舒服了,燈光效果也灰常美滋滋。
除了預設紅色以外通過驅動也可以去調整投射燈的顏色以及樣式變化。
當然最重要的還是要說說個人手感,CHERRY MC 9620給我的感覺就是雖然這是一個對稱性設計的滑鼠,可調整掌託加上可配重功能也讓CHERRY MC 9620同時可以作為趴鼠和抓鼠兩種方式使用,作為抓鼠時我個人是建議取掉配重,別看包含線材擁有145g的產品標稱重量,實際取掉配重後整個滑鼠本體也只有不到100g的重量,作為一個輕量化抓鼠使用是完全OK的~當作為趴鼠使用時我個人建議就是加上配重,當然具體也要看使用者個人愛好。
還有大家關心的左側的射擊鍵位置巧妙,不會出現誤觸的情況的發生。我是不太喜歡用這個鍵的,剛開始的時候我還怕多出的這個射擊鍵會出現“多不如少”這種情況的發生,但是實際使用下來過程中我還是打消了這個顧慮,在對這個按鍵沒需求的時候我幾乎是將它遺忘,也沒有對我實際使用過程產生影響。
那麼說到這裡我就特別想打個總結了,櫻桃這款CHERRY MC 9620擁有了那麼多人性化設計,也不是一個萬能的滑鼠,掌託設計我相信可能有一部分人從內心也是沒法接受,裝配細節不錯但是不夠太好。綜合來說還是可以能從CHERRY MC 9620上看到櫻桃確實也是為了這個滑鼠下了足夠的心思,頂級引擎加上優秀的ID設計和相對不錯的使用體驗也會讓CHERRY MC 9620捕獲一部分使用者吧。
畢竟,RGB射燈真的好好看!!!