思科:2017-2022年視覺網路指數報告
思科釋出的最新《視覺網路指數》(VNI)報告預測,2022年,全球網路流經的IP流量將超過網際網路元年到2016年底全部32年間的流量總和。這些流量來自哪裡?來自我們所有人、我們的機器以及我們使用網際網路的方式。到2022年,網民將佔據全球人口的60%,超過280億裝置將連入網際網路。而視訊將佔據全部IP流量的82%。思科服務供應商業務高階副總裁兼總經理Jonathan Davidson指出:“網際網路的規模和複雜性仍舊以許多人無法現象的方式增長。從2005年我們開始釋出VNI預測算起,網路流量增加了56倍,隨著越來越多的人、裝置和應用接入IP網路,年複合增長率達到36%。全球服務供應商專注於讓網路更好地管理和傳送流量,帶來更好的體驗。”
對2022年的主要預測:
到2022年,網際網路流量繁忙時段將比普通時段活躍六倍。從2017至2022年,繁忙時段流量將增加5倍(年複合增長率37%),到2022年達到每秒7.2千兆。普通時段流量將增長近4倍(年複合增長率30%),到2022年達到每秒1千兆。
網際網路使用者將佔據全球人口60%
到2022年,全球網民人數達到48億。2017年為34億,佔全球人口45%。
全球聯網裝置和連線數將達到285億
到2022年,全球固定及移動個人裝置和連線數將達到285億,2017年為180億。人均聯網裝置數/連線數從2.4臺增至3.6臺。
到2022年,逾半數裝置和連線將是機器對機器的形式,而2017年這一比例為34%。146億連線來自智慧音箱、固定裝置、裝置和其他機器,2017年為61億。
全球寬頻、Wi-Fi和移動速度至少翻倍
全球固定寬頻平均速度將接近翻番,從39Mbps增至75.4Mbps。
全球Wi-Fi連線平均速度將增加逾一倍,從24.4Mbps增至54Mbps。
全球移動連線速度將增加2倍多,從8.7Mbps增至28.5Mbps。
視訊、遊戲和多媒體將佔據全部流量逾85%
到2022年,IP視訊流量將達到現在的4倍,在全部IP流量中的佔比從75%增至82%。
2017至2022年,遊戲流量有望增長9倍。到2022年,遊戲將佔據全部IP流量的4%。
虛擬現實和增強現實流量將出現飛躍。到2022年,可從2017年的0.33艾位元組/月增至4.02艾位元組/月。