蘋果公佈2018年度遊戲:吃雞手遊成為全球最熱趨勢
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GameLook報道/12月4日,蘋果公司率先在英文版開發者官網公佈了2018年度遊戲並且盤點了一年的趨勢(其他語言版本暫未公佈),海外獨立遊戲開發者Ben Esposito耗時研發的五年的遊戲《Donut County》成為了年度iPhone遊戲,獲獎無數的《畫中世界(Gorogoa)》被評為年度iPad遊戲。
年度趨勢方面,與遊戲相關的趨勢是大逃殺(Battle Royale),也就是業內熱門的吃雞玩法,蘋果在推薦語裡提到,“今年手遊行業最重要的成就是大逃殺遊戲的出現”,另外,除了兩款吃雞手遊之外,蘋果還推薦了兩款電競手遊,我們不妨看看都有哪些遊戲和開發者獲得了推薦:
2018年度趨勢:吃雞和移動電競全球最熱
在蘋果推薦的年度趨勢榜單裡,包含了4款手遊和一款應用,全部都和移動電競相關(Twitch是遊戲直播平臺),除了《堡壘之夜》和《PUBG Mobile》兩款吃雞手遊之外,Supercell的《皇室戰爭》和暴雪的《爐石傳說》也進入了榜單,從這個方面來看,蘋果眼中的全球趨勢是移動電競,只不過,吃雞手遊的表現實在是太搶眼。
如果算上端遊,吃雞玩法連續兩年都是遊戲業最熱門的話題,2017年3月底藍洞研發的《絕地求生》成為了全球大爆款,引發了PC平臺大量開發商的效仿,這個趨勢很快在手遊平臺顯現。
實際上,自2017年11月開始,吃雞手遊就在中國市場如雨後春筍般大量出現,但與以往不同的是,這個品類迅速形成了大廠角逐的局面,網易的《荒野行動》和《終結者2:審判日》取得了領先優勢,隨著騰訊在2月份開啟了兩款《絕地求生》正版授權手遊的測試,吃雞大戰在中國市場的格局基本穩定。
《荒野行動》2月份玩家數破2000萬
和PC平臺一樣,吃雞手遊的使用者量驚人,11月初,Epic公司宣佈《堡壘之夜》最高同時線上(全平臺)人數超過了830萬,創造了業內記錄,其中很大一部分得益於手遊版本,近日,騰訊也宣佈《PUBG Mobile》的海外DAU超過了3000萬。
除了高使用者量之外,吃雞在手遊平臺的收入表現似乎更令人關注。三月初的時候,Sensor Tower釋出的報告稱,《荒野行動》2月全球總收入突破2400萬美元(摺合人民幣1.5億元),成為全球首個月流水過億的吃雞手遊,也讓全行業看到了這個品類更大的市場潛力。3月中旬,騰訊在海外市場釋出了《PUBG Mobile》,光子工作室群研發的這款吃雞手遊迅速在歐美市場走紅,與此同時,Epic Games也正式把《堡壘之夜》推向了手遊平臺,加上網易的兩款產品,全球吃雞手遊形成了三足鼎立之勢。
後來居上的《堡壘之夜》
截至目前,《堡壘之夜》仍是全球收入最高的吃雞手遊,Sensor Tower的預測顯示,2018年3月中旬釋出手遊版本之後,《堡壘之夜》三個月就實現了1億美元手遊收入,5個月的收入達到2億美元,半年多收入3億美元,如果說《荒野行動》讓行業看到了吃雞手遊高收入的可能,那麼《堡壘之夜》則打破了這個品類在人們印象裡的天花板。
《PUBG Mobile》萬聖節之後收入增長迅速
隨著《堡壘之夜》和《荒野行動》成為了全球手遊收入榜單Top 10常客,考慮到中國市場尚未開啟付費系統,我們有理由相信吃雞手遊未來有更大的想象空間。
年度遊戲:蘋果對獨立開發者青眼有加
最近兩年,App Store的年度遊戲越來越傾向於獨立手遊,比如2018年的四款全部出自獨立開發商之手,而且在玩法以及藝術風格方面有獨特的表現力。
年度iPhone遊戲《Donut County》:被小遊戲截胡的創意手遊
今年6月份的時候,小遊戲之王Voodoo發行的《黑洞大作戰(Hole.io)》成為了全球大多數地區的免費榜冠軍,但隨後不久,一位名叫Ben Esposito的開發者通過推特表示,自己辛苦研發了五年的《Donut County》尚未釋出就慘遭截胡,《黑洞大作戰》的核心玩法與後者相同,不同之處在於,除了用黑洞吞噬所有物體之外,《Donut County》是一款帶有故事情節的解謎遊戲,不誇張的說,《黑洞大作戰》只是後者的簡化io版本。
晚發了三個多月的《Donut County》並沒有被蘋果遺忘,9月12日釋出之後,該遊戲在中國、日本、加拿大以及英國等16個國家和地區拿到了Today推薦位,最高進入了65國iPhone付費遊戲Top 10,某種程度上,被抄襲的事情曝光之後,讓更多人知道了這款遊戲的存在。
從平臺角度來說,之所以選擇了下載量遠不如《黑洞大作戰》的《Donut County》,實際上代表了蘋果公司對於原創獨立遊戲肯定的態度,縱觀近幾年的推薦位,我們不難發現,別具一格的付費手遊反而更容易拿到推薦位,儘管收入比不上大廠、使用者量比不上小遊戲,但由於獨立團隊的成本較低,即便流水不高也能實現盈利。
年度iPad遊戲《畫中世界》:拿獎到手軟
這是一個由未完成的漫畫書而來的手遊,開發者Jason Roberts為之投入了7年的研發時間。從2012年宣佈,到2017年底釋出,這個只有一小時流程的手遊讓玩家們等待了五年之久,甚至還沒有發售就拿到了2017年E3最佳PC遊戲等大獎。
《畫中世界》的美術完全由開發者手繪完成,謎題設定和解決方法令人拍案叫絕,與其說是一款解謎手遊,它更像一個藝術品,遊戲場景被分為四等分的矩形,每個矩形裡都是一幅畫,玩家們可以通過對單個區域的放大或者縮小尋找解謎線索,你甚至可以拖動一個區域的部分場景到另一個區域,達到讓主角走進“任意門”的效果。
年度Mac遊戲:《花園之間(The Gardens Between)》
《花園之間》是一個超現實主義的冒險遊戲,玩家在遊戲裡與最好的朋友一起探索神祕的花園島。從題材上來說,《花園之間》的世界觀更像是童話,遊戲裡的兩個主人公Arina和Frendt是一起長大的孩子,在一起通過精心設計的關卡時,幾乎所有人都可以找到自己童年友誼的點點滴滴。
遊戲裡沒有任何的對話或者畫外音,所有的故事都需要玩家自己想象,但也正因這種留白的設計風格,反而讓《花園之間》對於玩家們而言有了更豐富的發揮空間,這個極簡風格的手遊更像是益智遊戲,但如果你也像主人公那樣有著難忘的童年,它還可以帶來感情共鳴。
年度蘋果TV遊戲:《阿爾託的奧德賽(Alto’s Odyssey)》
這款遊戲是2015年跑酷手遊《阿爾託的冒險(Alto’s Adventure)》的續作,由加拿大團隊Snowman研發,得益於前作的成功,《阿爾託的奧德賽》上線就拿到了App Store全球150多國首頁大圖推薦、進入78國iPhone付費榜前十,還在Metacritic獲得了91分的評價。
和大多數跑酷不同的是,《阿爾託的奧德賽》藝術範兒十足,優美的畫面、簡單卻緊湊的操作,再加上優雅的音樂設計,《阿爾託的奧德賽》可以給玩家帶來非常輕鬆的遊戲體驗。
2018年度遊戲開發者
從目前蘋果開發者頁面公佈的榜單來看,2018年度遊戲開發者主要是年度遊戲和趨勢遊戲的開發者,他們分別是《Donut County》發行商Annapurna Interactive、《畫中世界》開發商Gorogoa、《爐石傳說》開發商暴雪娛樂、《花園之間》開發商The Voxel Agents、《阿爾託的奧德賽》開發商雪人工作室、《皇室戰爭》開發商Supercell、《堡壘之夜》開發商Epic Games和《PUBG Mobile》開發商騰訊。
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