StarVR ONE:一款敢賣3200美元的VR頭顯
今年,隨著新一代VR一體機的發展,出貨量居高不下給行業以及C端使用者都帶來了不少的信心。與之相比,原本佔據優勢的PC VR頭顯因為迭代較慢,出貨量下降,使用者關注度也開始低於VR一體機。
但是為了追求現階段最高階的VR體驗,硬體廠商們並沒有停止推出新一代PC VR頭顯的腳步。像是已經上市的VIVE Pro,體驗提升、佩戴舒適度提升,儘管解析度為3K,但使用者反饋良好;另一款國內廠商小派科技打造的8K頭顯,不僅視場角有巨大變化,清晰度也比目前主流PC VR頭顯的2K解析度高了太多,而這款產品目前還處於預售狀態。
在這些新產品中,還包括了今天正式向開發者出售,售價高達3200美元的StarVR ONE,而且只是單頭顯的售價。
先不去關注其他的,光看價格就能讓人大吃一驚。此前,微軟MR裝置Hololens以3000美元的價格震驚市場,但是大家很明白,Hololens不僅花費了微軟近十年的研發時間,同時它還是一個獨立執行的產品,相比之下售價3200美元的StarVR ONE僅僅只是一個頭戴式裝置,還需要強大的PC來執行,當然你還得另外花錢給它搭配手勢控制器和定位追蹤裝置。
那是誰打造了這樣的產品呢?實際上StarVR的頭顯由來已久。2015年E3遊戲展,成立兩年的StarVR推出了旗下首款5K高階VR頭顯,雙眼解析度高達5120x1440,這在當時確實令人驚歎。另外,StarVR還自己研發了一套高速光學定位跟蹤解決方案,支援大空間定位和多人同步定位。
回過頭來,這款貴到像是在“搶錢”的VR頭顯都有哪些亮點呢?我們在官網上了解到了一些資訊。
亮點一:超大視場角
官網顯示,StarVR ONE擁有水平210度和垂直130度的視場角,幾乎等同於人眼的視場角大小,可以大大提升沉浸感。
亮點二:定製款AMOLED螢幕
一般來說,VR頭顯都會採用定製螢幕,但是StarVR ONE配備的是一款全色域的專業級螢幕,擁有極高的色彩還原度和極佳的色彩對比度。
亮點三:眼球追蹤
StarVR One使用了由Tobii開發的眼球追蹤技術,其眼球追蹤模組使用了IR LED來照亮瞳孔,方便追蹤眼球,另外其還支援注視點渲染和軟體操作的自動瞳距除錯功能。
亮點四:支援SteamVR 2.0追蹤技術
在連上四臺SteamVR 2.0基站後,可追蹤10mx10m的空間。據瞭解,在另一款名為StarVR ONE XT頭顯還具備了主動光學定位,通過外掛可支援市面上多種光學追蹤系統,更加適合高強度的使用場景。
亮點五:全功能SDK
因為是開發版本,所以硬體廠商StarVR向開發者們提供了功能齊全SDK,它可以幫助開發者輕鬆地研發出超大視場角的VR遊戲,也可以幫助轉化現在的VR遊戲。同時,適配多款遊戲引擎並專門針對N卡進行了優化。
儘管此次StarVR ONE僅僅是針對開發者發貨,但是在我們眼中,上面諸多的產品亮點並不能成為如此售價的原因。如果把StarVR ONE與同屬於新產品的VIVE Pro和小派8K放在一起對比的話,它的優勢就更不清晰了。
可以看到,價格相差了兩千多美元,可它們在引數上的差距卻並不大。StarVR ONE在解析度方面不及小派8K;在電腦配置要求上相對較高;重新整理率、定位系統和眼球追蹤都與VIVE Pro、小派8K處於伯仲之間。總之,從這些角度來分析之後,我們並不能找到這款VR頭顯敢賣3200美元的理由。
當然,我們並非開發者,無法從研發的角度給出相關的討論,比如說這款頭顯是否能夠幫助開發者打造優質VR內容,購買之後是否有會得到StarVR相應的研發扶持等。具體情況如何,接下來,我們得等等StarVR ONE開發者們的反饋了。
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