想複製手機PC的成功經驗 遊戲電視恐怕很難
[ 釘科技述評 ] 隨著近年來遊戲市場逐漸火熱,一部分手機和PC廠商針對遊戲市場推出了遊戲類終端產品,例如紅魔、黑鯊遊戲手機,玩家國度、靈刃遊戲筆記本等。而在今年,著名顯示器品牌AOC(冠捷)推出了遊戲電視,產品本身有獨到之處,但這個概念,或難以如同遊戲本或者遊戲手機那樣容易被大眾接受。
遊戲電視面臨的兩大挑戰
在釘科技看來,遊戲電視會遇到的兩大挑戰:
其一,主機市場體量不大,受眾面相對窄。
隨著索尼PS4和微軟XBOX正式登陸中國大陸市場,發售行貨版本主機後,主機遊戲市場也得到了進一步的發展,會有更多玩家選擇購買一款主機玩遊戲。
而遊戲電視的推出,正是針對了這一市場,遊戲電視針對主機遊戲做出了很多優化。例如AOC 55G1X就優化了輸入延遲,可以做到15ms以內的輸入延遲。
不過,外媒推斷中國2022年主機遊戲玩家數量將達到2437萬人,約為2018年的兩倍,也就是說,目前中國主機遊戲玩家約為1200萬左右,這相比中國遊戲玩家數量6.04億相比,是一個小眾的狀態。另外根據市場調查機構Niko Partners的資料顯示,國行索尼PS4銷量也僅為約150萬臺,可見主機市場整體體量並不大。
而針對這部分市場推出所謂的遊戲電視,前景如何或許並不明朗。
其二,遊戲能力和電視本身能力如何平衡。
中國電視市場目前處於瓶頸時期,即便是在作為重要促銷節點的雙11,表現也並不理想,中怡康給出的2018年雙11彩電報告顯示,指出2018年雙11彩電量額同比下降了7.8%。遊戲電視並未進行顛覆式的創新,而是針對遊戲進行了一個微創新。
遊戲電視終歸是電視,除了遊戲,更多時間是作為一部普通電視來使用,而這時候更加挑戰的是電視日常的音畫體驗等。
在平時使用中,遊戲中遇到的輸入延遲並不是最重要的考量指標,色彩鮮豔程度、畫面亮度、背光控制、這些對於畫面的優化的指標更加重要。
同樣的價位,可以購入例如LG 55英寸產品,或者索尼X8000E這類在影象處理引擎上已經擁有一定口碑的產品。對於並不玩遊戲的家人,甚至玩家在不玩遊戲時,可能傾向於選購一臺畫面更好,功能更全,片源更多的電視。
對於想推動遊戲電視發展的品牌來說,如何在電視本身的能力以及遊戲能力之間做好平衡及取捨,恐怕是一個不小的挑戰。
若兼顧非主機玩家是否更好
雖然遊戲電視產品對於遊戲做了很多優化,比如採用了BT2020廣色域,4K HDR加持,最主要的還是優化了輸入延遲,但依舊沒有透露針對資料傳輸延遲、高速畫面拖影的優化。
若沒有針對資料傳輸延遲和告訴拖影方面的優化,玩家可能會繼續考慮使用顯示器遊玩主機遊戲,在當今電競顯示器十分成熟的市場,這個價位玩全可以買到4K HDR和99%sRGB 5ms灰階相應速度的產品,或者選擇2K 144Hz重新整理率,可以兼顧PC遊戲的顯示器了。
針對遊戲優化思路很好,但是隻針對了主機遊戲玩家, 若廠商可以考慮兼顧一下手遊玩家,是否能夠拿到更多市場?
比如針對遊戲投屏的延遲進行優化,將投屏操作進行簡化,是否可以讓玩家在大螢幕上享受一下手遊的樂趣。根據掌淘大資料的資料顯示,2018年Q1,中國手機網民中55%是手遊玩家。如此龐大的市場,若能抓住是否會比針對主機市場更好?
綜上所述,在電視市場處於瓶頸期的背景下,進行一些創新,是好的嘗試,也許技術的迭代會讓遊戲電視產品擁有更多可能。但以目前遊戲電視創新力度和受眾數量,恐怕很難如同遊戲PC和遊戲手機那樣成功。
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