索尼你上季照例是遊戲大賺,手機虧損...
十月過完,也到了 Sony 公佈ofollow,noindex" target="_blank">2018 財年 Q2 業績 的時候。這次的財報依然符合索尼近幾年來的基調,即靠遊戲業務來作為公司發展的主要推動力。在上一季中他們最終錄得 2.18 兆億日元的營收和 2,395 億日元的運營利潤,相較一年前同時期的升幅分別達到 6% 和 17%。在這之中游戲和網路服務的貢獻非常顯著,得益於《蜘蛛俠》、《堡壘之夜》等作品的熱銷以及 PlayStation Plus 服務的流行,整個部門在 Q3 收穫的利潤總共有 906 億日元。至於 PlayStation 硬體的銷售情況,在這個季度中共賣出了 390 萬臺。
與此同時,串流服務的收入增長,也為音樂部門帶來了 315 億日元的利潤。而移動市場對相機感光器持續走高的需求,也讓半導體業務交出了營利 479 日元的成績單。索尼影業、家庭娛樂及音訊以及影像產品部門的表現,不是維持過去的水準就是穩中有升。最後,移動部門不意外又拖了整個 Sony 的後腿。其在上季僅僅售出了 160 萬臺手機,數量幾乎只有 2017 財年同時期的一半,隨之而來的是高達 298 億日元的虧損額。
不過,儘管手機的銷情依舊堪憂,但因為遊戲和音樂業務的收入都超過預期,索尼還是決定將 2018 財年全年的運營收入預期,由原來的 6,700 億日元提高到 8,700 億日元。