馬爸爸靈魂拷問背後:無限拓展生存邊界,這些新技術正再造“網際網路”
未來十年哪些基礎科學突破會影響網際網路科技產業?產業網際網路和消費網際網路融合創新,會帶來哪些改變?
當作為2018 「網際網路洞見者」十大提問之一,馬化騰提出的這個“靈魂拷問”已獲得“350萬+”以上的瀏覽和關注,目前已有超1600個回答。
網際網路科技產業的紅利正在減弱。自2017年開始,“網際網路下半場”的概念頻頻被提及,背後正式這種焦慮的體現。從1991年開啟的網際網路科技,在過去近30年的時間裡, 深刻地改變了人類社會,也創造了巨大的經濟價值。可以說,當今的每一分經濟價值幾乎都與網際網路有關。
網際網路的這種巨大的財富效應,某種程度上,是建立在資訊大規模加速流通之上的。資訊的大規模高速流通,使得商業社會的運轉效率極大提速,商業活動的空間極大增加,也是繼資金大規模高速流通體系建立之後人類歷史上的大進步。
我們猜想,下一個十年,尤其是後半段,新的商業紅利很可能 是建立在“物的大規模加速流通”之上。具體來看,諸如3D列印、VR技術,將使得物和人無需再流動,無人車、無人船等技術將使得“物的流動”無需與人同步流動,而諸如航天航空、深海技術 ,很可能拓展“物品的流動”範圍。這些都將使得“物的大規模流通”加速,商業的效率再度加速。
而在下一個十年的上半段,網際網路科技產業依然有優化的空間,很可能在解決了資訊流動的速度後,解決大規模資訊流動的效率問題,這也將在一定程度上洗牌當前的商業格局。
先從近處講,下一個十年的資訊流動效率加速。
隨著AI、大資料技術的成熟,“新一代網際網路”躍然欲出。當前的網際網路,包含移動網際網路,都是基於搜尋模式或者小範圍推送模式。現在幾乎已經被接受的共識是,類似於《Her》或者《銀翼殺手》中的“個人助理”很有可能會到來,也是未來網際網路科技產業C端的必爭之地。
新一代的網際網路,壟斷效應將更為明顯,制高點應該是一個懂你的個性化演算法。這個演算法可以基於現有的硬體載體或者硬體,也有可能是基於新的硬體載體,如物聯網。但一旦進入C端使用者處,替換門檻將十分高昂。在此前提下,商業模式很可能逐漸向訂閱制電商模式轉變,最終很可能演變為一站式全訂閱電商模式,一個入口可以接通所有的服務,如果最終這個演算法能夠接管使用者的“資金分配使用權”,幾乎很難撼動和替換。當然,這樣的商業模式,在各球範圍內,都可能面臨監管。
一、供給端
往遠處看,更大的商業變革很可能來自於全球範圍內物的大規模加速流通。
1、首先,諸如3D列印、VR技術,將使得物和人的流動不再必要。
本質上,VR和3D列印是一種交通技術,分別搶佔了人的流動、物的流動市場。 當前制約VR的技術主要是算力、顯示技術、網路傳輸技術,但這些技術都在成熟。根據高通的預測, 這一拐點很可能在2023年,屆時VR/AR一體機預計將達到1.86億臺的市場規模,而更長遠的是,這將成為人們日常生活的一部分。
3D列印技術則解決了物的移動問題。以往的模式是“生產-運輸-銷售”,但當前從金屬、陶瓷到塑料、水泥都已經基本可以實現3D列印,只是受制於成本、列印速度,還只能用於小批量定製。但隨著諸如極速3D列印技術的成熟、普及、推廣,使用3D 列印技術用於批量的定製化成為可能,而這一改變,也將有可能改變現有的區域經濟格局。
2、無人車、無人船等技術將使得物與人無需同步流動
無人車是已經在全球範圍內推廣的技術,國際海運的未來模式很可能也是無人船加軍艦模式,這也將使得物與人無需同步流動,機器可以實現24小時運轉,流通速度加速。
3、深空技術、深海技術 ,很可能極大拓展“物的流動”範圍
地球95%以上的海底世界還不為人所知,海洋有人類取之不盡、用之不竭的無汙染的再生能源,也有 治療人類疾病的神奇物質。在人類日益面臨人口、資源、環境等危機當下,海洋很可能成為人類的第二生存空間。 深空技術和航天技術能在一定程度上解決當前資源有限的問題,開闢更廣闊的人類空間。當前不論是深海技術、深空技術,都以開始穩步、快速發展。 以深空科技為例, SpaceX首張“月球觀光船票”售出,美國行星資源公司、深空工業、KESE公司等也都宣佈了太空採礦計劃。
二、消費端
這些“供給端”技術的發展同時相伴的,還有“消費端”的變化。消費端的變化主要是人群的變化。在可見的十年,一方面,大規模的失業有可能會逐漸出現;另一方面,“長生不老”的技術也在逐漸進步。
大規模的失業來自於自動化技術的普及、推廣與應用。諸如人工智慧、機器人等技術當前已經開始替代重複性強的低附加值產業,隨著區域範圍內勞動力成本的降低,失業很可能成為趨勢。
在過去的幾年中,醫學研究已經開發了一系列方法,有可能讓人類在更長的時間段內維持健康,;隨著生物技術的發展,治療、治癒癌症等疾病的科技進展也不斷湧現。這意味著整個物種的壽命超過現在的平均壽命,大家都活80歲甚至更長。
兩種趨勢疊加一起,對於社會治安來說,都是一種挑戰。從穩定的角度出發,很可能會出現“頭號玩家”這樣的精神安撫產品及體系, 在VR世界裡很可能長出來虛擬經濟體。
(完)
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