版號審批暫停半年 iOS暢銷榜前100遊戲過半無證駕駛
來源:南方都市報
自3月份國務院機構改革算起,遊戲版號發放工作至今已經暫停半年,多位業內人士近日向南都記者表示,今年內版號重啟的可能性並不大。不僅如此,業界近期還有傳聞稱,遊戲行業可能要實施“總量控制”,兩年內“先清理,後審批”。在審批新版號之前,首先要清理無版號的違規發行的手遊。
“官方確實有‘先清理、後審批’的這個可能性指導方向,但是不是真的會這麼操作,還要等配置、內設機構和人員編制出臺,領導班子確定才會決定。”有接近政府部門的訊息靈通人士透露。
南都記者翻查許多業內人士公認的手遊風向標——— 蘋果 App Store免費遊戲暢銷榜發現,截至10月1日中午12點,排行榜上排名前100名的遊戲中,近半年(4月之後)上線的遊戲僅有42個,不足50%,創新力已現疲態。而這100個遊戲中,有58個沒有版號或者說是“假版號”。
A 無版號發行遊戲並收費涉偷稅漏稅?
《鬥破蒼穹:鬥帝之路》不刪檔測試還接受充值
上個月底,有傳言稱“國家將重點整治和審批內容不符合的遊戲,重點清理無版號遊戲”,此訊息在遊戲圈引起軒然大波。有接近廣電總局的人向南都記者透露,官方確實有流露過這種指導方向,但最終會不會實施,還要看負責版號工作的管理部門調整方案最終確定。
目前,關於版號審批工作的規定是兩年前由國家新聞出版廣電總局頒發的《關於移動遊戲出版服務管理的通知》。《通知》表示,遊戲必須獲得版號才可以提供出版運營服務,“未按照要求履行相關審批手續即上網出版運營一經發現按非法出版物處理。”按照《通知》顯示,“出版運營服務”指的是“下載及線上互動”,也就是說不提供付費的“內測”、“公測”版本也在其中。
這個手遊規定當時被許多業內人士稱為“史上最嚴手遊新規”,因為其首次明確定義了“非法出版物”,並制定了懲罰措施。在當時新規出臺後,很多老手遊緊急“補鍋”,短短3個月內審批版號的總量一度達到前一年的4.8倍。
“通常懲罰金額是遊戲收入的5-10倍,”深圳電通資訊科技有限公司總經理唐亮這樣告訴南都記者。有業內人士透露,去年有個廣州遊戲公司做了一款傳奇類遊戲,就有人充值了5萬元,並以充值截圖去相關部門舉報,最後該遊戲公司以“非法經營”、“偷稅漏稅”被定罪。廣東合邦律師事務所律師肖錦陽向南都記者表示,這種情形一般構成侵犯著作權罪,是指以營利為目的,違反著作管理法規,未經著作權人許可,侵犯他人的著作權,違法所得數額較大或者有其他嚴重情節的行為,處三年以下有期徒刑或者拘役,並處或者單處罰金;違法所得數額巨大或者有其他特別嚴重情節的,處三年以上七年以下有期徒刑,並處罰金。
不過,由於目前版號審批暫停,有業內人士透露,現在對“無版號”的查處原則上只針對“可付費”的正式版本,比如 騰訊 旗下的兩個《絕地求生》遊戲,在前述AppStore免費遊戲暢銷榜排名第一的《刺激戰場》及排名第17的《全民出擊》都沒有版號。但這兩個遊戲並沒有開通付費通道,並不算“違規”。
“不過,不能做營收,發行遊戲就是個負擔,”上述業內人士告訴南都記者,騰訊的《絕地求生》有7000萬的DAU(日活躍使用者),每天的CDN頻寬與伺服器都在“燒錢”。此外,南都記者還留意到,騰訊另一款IP遊戲,也就是在前述銷售榜中排名第7的《鬥破蒼穹:鬥帝之路》,在官網、遊戲開屏頁面上也沒有遊戲版號。其官網顯示,目前是“不刪檔測試”,但卻開通了商城服務,接受玩家充值。
B 過半遊戲無版號?
用海外賬號發行遊戲再“迴流”國內
“如果發行沒版號且付費的遊戲,實際上應用市場的責任比遊戲公司更大,”唐亮告訴南都記者,一旦被發現被查處,最嚴重的會扣押或吊銷應用商店ICP證,暫停運營。據其介紹,遊戲上架後,政府還會定期抽查,但“數量九牛一毛”。此外,在複查過程中,由於檢查單位得不到遊戲的原始資料,並不能查出遊戲是否偷換馬甲包或者版本內容不符。“
這個問題在iOS上較為嚴重。南都記者實測發現,在前述iOS暢銷榜前100的遊戲名單裡,就有58個無版號或者套用版號的遊戲,而這58個遊戲只有13個能在應用寶等安卓市場看到。
“過去端遊時代的稽核方式主要依賴於版號回執的人工稽核,因為大家都在圈子裡混,不敢相互欺騙。但iOS不一樣,蘋果中國主要是編輯,稽核流程歸美國那邊,也就是你跟機器打交道。”一位業內人士告訴南都記者,過去手遊市場有填寫版號的流程,但是也可以不填,甚至隨便填一串數字就了事,沒人去證偽。
同樣的,深圳電通資訊科技有限公司總經理唐亮也認為,iOS對個人開發者的稽核過於寬鬆。“有些遊戲可以通過冒用版號,甚至亂填遊戲版號都可以在蘋果商店上線。還有些公司則直接通過購買海外開發者賬號,先在海外發行遊戲,然後在其後臺將發行地區修改為中國內地‘迴流’就行。”
南都記者實測發現,前述iOS暢銷榜排名前50的遊戲中,有10個遊戲開發者一欄不是公司,而是個人名字,這些個人遊戲全部無法在廣電總局官網查詢到遊戲版號。而且這些個人遊戲還存在“過把癮就死”的局面,比如,10月1日還位居上述榜單前50的10個個人遊戲,10天后已經有兩個下架了,想追責都難。
“按照相關規定,國家允許個人開發遊戲,但不允許以個人名義運營遊戲。”唐亮告訴南都記者。按照《關於移動遊戲出版服務管理的通知》規定,申請版號的前置條件需要擁有ICP證,而這個證的申請主體必須是註冊資金1000萬以上的公司法人。
C 無版號“各顯神通”
兩個遊戲冒用同一個版號
實際上,除了借道海外個人開發者發行遊戲“迴流”的方法,許多開發者也“各顯神通”冒險發行遊戲,尤其是今年3月後才上線的手遊。
比如冒用版號。南都記者發現,在前述iOS排行榜中排名第38位的《赤月·熱血霸業》及排名第43位的《屠龍開天-盛世》遊戲,開機屏竟然是同一個版號。南都記者通過遊戲工委官網查詢發現,這個版號均不屬於這兩個遊戲,其對應的是杭州九玩的遊戲《熱血合擊》,這個版號也是今年2月才剛剛獲批的。類似的情況還有紫龍遊戲發行的《風之大陸》與《夢幻模擬戰》,其顯示的版號對應查詢到的遊戲分別是《全民英傑傳》與《幻想神域》。
此外,許多遊戲公司還會從PC端改編進入手遊端,但其手遊也沒有申請新的版號,比如排名第14位的、由星河互動發行的《暗影之怒》,其版號顯示遊戲型別為“網頁遊戲”。還有的手遊顯示的版號甚至無法在官方渠道查詢到,比如排名第20位的遠翔鷹馳發行的《芒果互娛》。
不過,這種“假冒偽劣”版號的現象主要集中在小廠商及個人開發者的遊戲中。從前述iOS銷售榜前50位來看,騰訊、 網易 、 阿里 分別有10、3、2個遊戲,三家佔比高達30%。其中,網易及阿里的五款遊戲都有正確對應的版號,騰訊則有四個沒有版號,除了前文提及的兩個《絕地求生》及《鬥破蒼穹:鬥帝之路》外,還有一個《尼山薩滿》,這是騰訊內部孵化的單機遊戲。不過它無需付費購買,沒有充值入口,7月份上線時還曾獲得蘋果商店及taptap的精品推薦。
D 國產遊戲創意不足
版號還需要平衡規範與創新
從上述iOS銷售榜前50名遊戲可以看到,國內手遊開發略顯創意不足。
在前十名的遊戲裡,除了騰訊的《王者榮耀》、《鬥破蒼穹》,網易的《神都夜行錄》是進口遊戲。如果延伸到前50名,國產遊戲則有32款,佔比雖高,但遊戲品類依然遜色,其中超過一半近18款屬於MMO類遊戲,這類遊戲強調數值能力,而不是創意。至於創意遊戲,個人開發者“leihuang”推出了2款“快樂玻璃杯”的小遊戲,但從名字來看,與國外開發者Lion Studios原版的《happyglass》雷同。
時間或許也是檢驗好遊戲的最好標準。南都記者在前述iOS銷售榜前50名遊戲中看到,有7款遊戲壽命已經超過3年,4款是國產遊戲,分別是樂元素的《開心消消樂》以及騰訊的兩款棋牌《歡樂鬥地主》、《歡樂麻將》和《王者榮耀》。由此不難看出,在政策對棋牌遊戲嚴加監管的情況下,《王者榮耀》對騰訊的重要性可見一斑。
“實際上,目前國內遊戲環境對創意遊戲開發並不友好,”一位業內人士告訴南都記者,創意遊戲大部分來自獨立團隊,其資源能力很難在渠道上“買量”。
一位同樣做三消遊戲的開發者阿明則告訴南都記者,《開心消消樂》的成功很大程度是跟Q Q的合作。“好產品在國內遠不足以成為爆款。”阿明認為,國內的渠道力量太大,而且更需要資源整合能力,“現在版號收緊了,許多獨立開發者都只能選擇出國。雖然騰訊股價跌了,但版號重新放開,它的渠道地位更加強勢,對創意市場發展其實是不利的。”
“希望國家在版號審批工作上,在規範遊戲市場與鼓勵文化創新之間能找到一個合適的平衡點。”不少獨立開發者這樣告訴南都記者。
出品:南都泛娛樂指數課題組
採寫:南都記者 蔡輝 實習生 陳培均