櫛風沐雨,十載陪伴——八百匠人為何鍾情網易?
今年的十月,是屬於網易十年匠人的。10月9日,網易杭州在CEO丁磊的致辭中,率先開啟了對網易十年匠人的致敬,北京、上海、廣州相繼為網易十年匠人授予代表榮譽和責任的專屬戒指,慶祝他們在網易“匠心造精品”的十年。
10月26日,網易廣州園區也迎來了“匠心聚網·易生有你”的網易十年員工文化活動,致敬網易十年匠人。
廣州,是網易的誕生之地,其重要的遊戲業務也紮根於此。
放眼蒼茫天地奧妙宇宙,十年,或許只是彈指一揮間,然而對於方興未艾的中國遊戲產業而言,十年卻有著非凡的意義,畢竟這個朝陽產業本身的年齡也不過幾十歲。
年輕的行業往往充滿挑戰,蘊含希望,但同時也伴隨著不可避免的躁動和誘惑,根據領英(LinkedIn)釋出的《2017中國人才趨勢報告》顯示,網際網路行業是在職平均時間最短、跳槽頻次最高、員工流動性最大的行業之一,平均在職時間僅為31個月。在變化迅速的網際網路行業,能將十年光景奉獻給同一家企業,實屬不易。從某種程度上,你甚至可以把他們看作遊戲界的馬爾蒂尼或者吉格斯。
然而令人驚訝的事實是,在網易,司齡十年以上的員工數就達到了837 位,而其中游戲部門,擁有近500人。我們粗略做了一個計算,這批老員工均在2008年前入職,而彼時,網易遊戲正式成立不過七年,員工數量不過1000人左右,套用如今在手遊領域常用的一個術語,這接近50%的十年留存率確實是個耀眼的資料。
十年背後,每個人的故事可能都有所不同。但總有一些相似的理由,讓這麼多人願意將十年青春留在一家公司。對於網易而言,這個理由又是什麼?
匠人匠心 十年如一
2016年,一部《我在故宮修文物》的紀錄片火了,其中一句“擇一事,終一生”道出了匠人精神的本質。當然,相比歷史悠久的行業,年輕的遊戲行業尚無法驗證“終一生”的可能性,但這些十年以上的老員工,也正是用年復一年的實踐闡釋著遊戲界的匠人擔當。
所謂匠心,並不是一種巨集大的概念,而更多是一種沉浸於日常,從職業細節處流露出的熱愛、專注和投入。
對於每一個遊戲人、每一個遊戲公司而言,他所選擇的“一事”其實非常簡單,就是做出優秀的作品,而對於優秀的定義標準,則決定了匠心的表現程度。
在這方面,網易遊戲顯然是追求極致的,以《夢幻西遊》手遊為例,一款遊戲,幾十張場景,數百個角色,千餘款設計,為了將其作為“藝術”展示於人前,遊戲產品經歷了一遍遍修改和打磨。匠心有執著,角色有魂魄。《夢幻西遊》手遊推出後,更堅持創新,不斷進行版本迭代與玩法優化,以匠心精神為玩家打造優質的遊戲產品,力求作品至臻完美。而這種態度,在網易所有產品的研發運營過程中都一以貫之地保持著。
在網易遊戲對這批十年匠人的採訪中,有人說凌晨4點的廣州很美,有人說為品質糾結的淚水很甜,有人說還想再做一款DAU超過2000萬的產品,有人說下一個十年,肯定依然選擇做遊戲。在這些質樸的話語和真誠的面孔後,可以深切的感受到那份精益求精的執著,孜孜不倦的追求以及一生不變的熱愛。
回首過去十餘年,網易遊戲已經在悄然間實現了從國內巨頭到世界級大廠的過度,如今已構建起了覆蓋多領域的強大產品矩陣。在App Annie統計的月度全球手遊收入榜中,網易遊戲一度有五款產品位居前十位,在2017年全球年度52強遊戲發行商榜單上,網易遊戲位居第二位。今年8月,網易遊戲更是憑藉一系列新品成為了海外收入第一的中國發行商。
這些產品獲得的口碑與市場表現,也正是得益於每一名員工的匠心投入,從中他們也可以收穫真正的職業成就感,這種良性迴圈的背後,也映射出了員工和企業之間的志同道合。
喪班族啟示錄
近年來,誕生了一個新的職場名詞叫做“喪”班族,顧名思義,這部分人群對於工作有著明顯的牴觸情緒,根據脈脈資料研究院2017年釋出的《職場人厭班情緒調查報告》顯示,有九成的職場人都曾產生辭職衝動,而有超過七成的人上班只是為了獲得收入,只有不足三成的人可以從工作中獲得快樂。
網路上充斥著大量“工作使我快樂”的表情包,我們不難品出其中調侃戲謔的成分,然而又不能否認,這句話也正是一名上班族忠於一家公司的基本前提,如果深入解剖這份快樂的源泉,一方面來自工作內容帶來的成就感,另一方面則來自個人成長層面的滿足感。
對於前者,網易遊戲是幸運的。在B站、微博、Taptap,甚至網易雲音樂等平臺上,你可以發現不少充滿溫度的留言。玩家們所分享的個人故事和情感回憶無疑是對每一名員工付出的最大肯定。
而在後者的自我成長方面,本次十年匠人中的一位成員就曾直言,當初剛加入網易時,就像步入了一間新的課堂。很多網易遊戲的朋友對此深表認同,在他們看來,網易確實更像是一個進化版的大學,內部經常組織各種分享會,如果沒有隨時擴充自己的知識庫,很難跟得上公司的發展步伐。
事實上,網易遊戲就開設了一個立足於培養行業人才的名為“網易遊戲學院”的學習交流平臺。在公司內部,網易遊戲學院每年都會組織開展校招新人MINI培訓,這是一個跨越10年內部核心人才培養的成熟專案,目前已經孵化出諸如《第五人格》、《驚夢》、《花語月》、《貓和老鼠》等不少精品遊戲。近年來,網易遊戲學院還致力於將這套體系助推向高校,旨在實現企業文化的深度傳承,與眾多熱愛者共同推進行業生態圈的共同進步。
不僅如此,在產品創作和立項上,網易也在儘量給予員工足夠的自由度和施展空間。比如許多產品的最初立項便是由製作人自己發起的,公司則提供相應的支援。在這樣開放自由的環境中,製作團隊可以天馬行空地找方向,創意得到認可便可以進行Demo試驗。
有自我滿足,也有自我成長,當一家公司儘可能地實現“人盡其才”,想必員工自然也會願意陪伴他共同成長和進步。
“皮”人設之下的外在關懷
談到網易這家公司,除了基於產品的務實低調,它的“皮”人設也是一個繞不開的梗,不僅敢於調侃老闆,將丁磊加入豪華表情包,還沒事化身靈魂歌手,逢年過節唱一曲,部門招聘哼兩聲,商城打折來段電音,就連上班堵車也不忘即興Rap。
作為整個集團大家庭的重要成員,網易遊戲也將這個基因一脈相承地延續了下來。
比如今年ChinaJoy期間,網易遊戲就大大方方立了一塊“豬場在此”的牌子。坊間傳聞,網易內部還經常舉辦各種“不務正業”的活動,小龍蝦宴、天台燒烤、世界盃夜宵,豬場的名號可不是說說而已。如果說內部遊戲PK賽還算是常規操作,那針對員工的減肥健身訓練營、中醫養生課堂、美妝培訓課,可真是為員工操碎了心。
丁磊本尊抽空也要親自“皮”一下,比如親自直播《陰陽師》抽卡,實力演繹非洲酋長,最終和許多玩家一樣,留下兩行心碎淚。
不得不說,在這種開放、有趣的氛圍中,可以很容易讓人產生一種歸屬感。就在前段時間,《福布斯》釋出的2018年全球最佳僱主榜單中,網易公司繼2017年後再次上榜,在同時上榜的中國科技公司中,位列第一。而這800多位“司齡”十年以上的老員工,或許正是“最佳僱主”的生動註腳。
伴隨著時間的推移和行業的成熟,成長中的中國網際網路行業也必然會湧現出更多堅守20年、30年甚至更久的員工,網易遊戲或許有幸成為這個歷史時刻的其中一個見證者。