專訪 | 索尼中國×騰訊影業:揭祕《毒液》16億票房爆款養成“方法論”
上映15天連續13天獲得單日票房冠軍,三千萬大盤資料被一舉拉昇至2億以上,單片票房佔比最高超過八成,穩坐超英單體電影內地票房頭把交椅......對於剛剛經歷了“黑色10月”的中國電影市場而言,《毒液:致命守護者》的出現彷彿沙漠中的綠洲,重新點燃了全行業向著“600億票房”邁進的希望。
在位於世貿天階附近的騰訊匯,娛樂獨角獸見到了騰訊影業副總裁、大夢工作室負責人陳洪偉。從《魔獸》、《金剛:骷髏島》到正在拍攝中的《終結者2019》,騰訊影業與好萊塢的合作令人豔羨,如今又作為《毒液:致命守護者》中唯一一家中國資本出現在出品方名單上,進一步證實了其國際化專案的操盤能力以及海外市場的話語權。
而作為“蜘蛛俠角色宇宙”的第一部單人電影,《毒液:致命守護者》對於主控方索尼影業同樣意義非凡。不久之前,索尼影業中國區CMO廖旭翎接受了娛樂獨角獸的專訪,在長達四十分鐘的對話中,他多次提到當前的成績超乎預期,並表示:“漫威構建宇宙用了快十年,對我們來說其實也不算晚”。
一個“非主流”的反派英雄,一個在國內“零知名度”的副廠牌,為何能挑起“救市”重擔?
預熱:打破“零認知度”
“密集的尖牙,凶惡的長相,半人半毒液的共生體概念......”
廖旭翎形容索尼中國團隊見到《毒液:致命守護者》的第一印象:“Marketable(有市場的),它真的比較另類,另外長成那個樣子,也確實非常吸引眼球”。而在此之前,主打“少數族裔”賣點的《黑豹》,就是抓住了觀眾對“反傳統”的渴望,最終在票房和口碑上大放異彩。
但電影本身看起來吸引人,還遠遠不夠。索尼中國開局就遇到了不小的難題,相較“毒液”在海外市場的粉絲基礎,國內幾乎沒人對這個反派英雄有印象。為了在第一時間解決“零認知度”的問題,索尼中國在前期花了大量的人力、物力和財力,對中國觀眾進行“科普”。
“包括預告片、新聞稿、新媒體,我們一步一步做得非常紮實,同時用大資料監測每一個營銷動作,過程中會不斷地調整方案。”公開資料顯示,4月份有關於《毒液:致命守護者》的全球預告1支、官方通稿5篇,主要圍繞影片的班底搭建和身世起底等層面進行綜合滲透。
可以明顯看出,4月-5月《毒液:致命守護者》的微博、微信、百度等平臺指數出現一個小波峰,這意味著在一定範圍內普通觀眾的認知當中,“毒液”雙IP(漫威宇宙+蜘蛛俠宇宙)背書的概念正在形成。
定位:單體超英之外的更多想象
公開資料顯示,常見的漫威超英單體電影國內票房始終在6-8億之間浮動,“除非你變成《復聯》,不然很難再有突破”,廖旭翎用《美國隊長3》舉例,“很多人都說這是《復聯》2.5”,因為它幾乎調動了“復仇者”的全部陣容,並開創性地在中國拿下12.43億票房。
但是對於“毒液”來說,即使不借助數量優勢,索尼中國仍然有更多想象。“我們給到的是一個完全不同的東西,一個亦正亦邪的超級英雄,一種顛覆想象的視覺概念。”索尼中國要思考的是怎麼把“點”做透,讓《毒液:致命守護者》獲得應有的市場反響。
為了提煉出最直觀、簡潔的賣點,廖旭翎帶領團隊開了無數次討論會,最終確定了初期海報上的兩句宣傳語:“2018年漫威壓軸鉅製,震撼視效顛覆感官想象”。此後,4月份到9月份,索尼中國更耗費了將近半年的時間,在“毒液”的預熱鋪墊上下足功夫。
定調:中國“訂製版”物料,
狙擊中國觀眾的心
值得一提的是,索尼中國前期主打的“半人半獸”概念,一直是“毒液”全球營銷風格中比較特別的一類。在廖旭翎的介紹中,索尼影業起初更偏好“重口味”賣點,日本的“最悪”概念海報就是例子。但考慮到中國市場的特殊性,他堅持對“毒液”重新定調,“我們還是希望它有人的元素,所以海報上必須有湯姆·哈迪”。
主要原因還是在於,“國內外的市場環境差別很大,僅就新媒體宣傳渠道而言,國外依附Facebook、Twitter這樣的全球性平臺,而國內則分散在微信、微博、論壇等多個平臺,且每個平臺都有自己的滲透方式,所以索尼中國一直都堅持‘落地’”,廖旭翎透露,“基本上國內觀眾看到的海報和預告,都請設計師和剪輯師重新制作過”。
“大家都知道電影有地區分級,總部的框架、全球的策略,我們都會作為參考,但同時也積極調研,盡力找到與中國市場最合適的接洽點”。據悉,不只此次的《毒液:致命守護者》,一直以來,索尼在中國參與的大部分專案,都會參照市場單獨製作物料。而在這種“中國訂製”背後,除了索尼中國的匠心獨運,還有舉足輕重的中國市場。
攻存量:引入騰訊系資源,
助力熱度下沉
採訪過程中,廖旭翎一直在強調一個觀點,“你要sale的東西,sale給誰,這是一個非常關鍵的問題。”梳理清楚箇中關係,等於找到了解題思路。
而“毒液”除了本身自帶規模可觀的“人群包”:漫威粉絲+蜘蛛俠粉絲,受眾還鎖定了視效觀眾群、二次元觀眾群和遊戲觀眾群。索尼中國要做的就是通過不同的方式,讓《毒液:致命守護者》的資訊實現高效觸達。此時騰訊影業的進入,形成了強有力的支撐。
一方面,騰訊全系媒體資源、產品矩陣和跨界合作品牌的配合,為影片的物料傳播、品牌曝光和口碑發酵持續賦能;另一方面,騰訊影業旗下的“騰影發行公司”,通過對全國2000餘家重點影城、100餘個品牌商家、386家區域媒體、10萬餘家網咖、100餘所校園的核心營銷活動,助推電影口碑發酵及熱度下沉。
此外,雙方資源上還存在強“互補性”,騰訊遊戲使用者與“毒液”目標人群高度重合。
陳洪偉介紹,“為了撬動這部分潛在的觀影人群,騰訊選取了與毒液氣質最為貼近的《穿越火線:槍戰王者》、《奇蹟:MU覺醒》、《逆戰》、《紅警OL》和《QQ炫舞》進行深度影遊聯動,圍繞版本定製、道具植入、線下投放以及直播活動等,釋放遊戲內外共計5億次曝光資源”。
打增量:建立年輕女性“營銷專線”
整個營銷過程進行到十月底,廖旭翎發現,“聲量特別好,決定打增量”。這個時候國內觀眾會發現,“毒液”的最新海報已經由“共生體”向“重口味”趨同。整個畫面上只剩下邪氣盈天的“毒液”,不見了湯姆·哈迪的身影,這個時候就意味著索尼中國的營銷策略開始向怪獸片粉絲傾斜。
與此同時,專門針對年輕女性的營銷線也開始建立起來。
事實上,最早通過北美地區的映後資料,索尼中國和騰訊影業就已經發現,年輕女性的反饋普遍比男性要好。彼時雙方就在思考,應該在推廣過程中凸顯“反差萌”的部分,也因此促成了“火箭少女101”定製推廣曲《毒液前來》的合作,一經推出便引起熱烈討論。
過程中除了聯動“QQ音樂”、“酷狗音樂”、“酷我音樂”三大平臺首發造勢,還利用騰訊旗下短視訊矩陣秒拍、微視、yoo視訊進行熱度發酵,全平臺預計覆蓋傳播人次超2.5億。而“甜美少女X暗黑英雄”的另類組合,也極大程度地促進了女性觀眾對“毒液”的興趣及轉化。
廖旭翎形容這一次《毒液:致命守護者》的營銷:一個做減法的過程。在他看來,“推出一個不同的超級英雄,不同階段主打他的不同特質,一路做下來,你會發現它到後面開始不是線性的增長,它慢慢撬動。”
映後:放大萌點和CP感
電影上映過後,口碑+票房一路高漲,“自來水”成為常態。但此時,索尼中國和騰訊影業並沒有停下來,“我們這個時候才開始將萌點和CP感進行放大”,以“毒液社群居委會”的出品的硬核公益廣告尤其火爆,該系列的“土味營銷”成功助力“毒液”進一步出圈。
但在廖旭翎看來,“當前中國的市場環境下做營銷,我覺得只有一條線會貫穿始終,就是‘品質線’。你會發現在移動網際網路的時代,真正的口碑是無法去做維護的。我們能做的無非是前期對內容的預判,後期對口碑的放大,雖然工作量很大但也十分有限。”