【王者榮耀x敦煌文化大賽】 奪冠作者創作思路全過程詳細解析
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【烏·魚·說】
匯聚國內優秀設計師把自己多年的設計經驗及方法、設計成長曆程、設計趨勢結合自己的實戰專案分享給大家,通過分享讓大家看到嘉賓設計歷程的多樣性,拓寬大家在設計行業的選擇性,正確引導大家體系化、趣味化的設計成長,發散大家的創意思維,讓設計融入你的工作、生活中,綻放新的光彩,設計好玩又嚴肅,不要讓無趣佔據了你的設計生涯!把設計作為一項事業,計劃在你的人生旅程中,搞一輩子未嘗不可!
各位看官大家好,我是一名走在自由插畫師道路上的佛系畫手,站酷ID愛吃魚丸的喵星人,之前一直寄居在安逸的手遊行業,為何在本該追求穩定的年紀選擇了追尋夢想,大概還是因為餓的輕了~因在前幾日剛結束的【王者榮耀X敦煌文化】主題設計比賽中榮幸奪冠,特應烏魚哥邀請,來跟大家聊聊創作裡的感悟和一些比賽時的實用技巧。囉嗦了一堆之後,挑重點說吧,對待比賽的過程不同於我們平日裡一般創作,必須以商業性和藝術性兩個方向思考才能說服評委說服大眾,過於的抽象和立意不明的作品往往不被看好。針對這次比賽我總結了以下四點和大家分享,有不足之處還希望大家多包含,也非常歡迎大家能多留言多探討~
1 確立主題
如同寫文的中心思想,插畫也必須確立一個要表達的核心點,然後不偏主題構思畫面,既然大賽明確給出了敦煌和王者榮耀,那便從他們的共同點出發,我在此次比賽中選了達摩這個英雄,是因為想到敦煌有一洞窟的壁畫,說的是鹿王在成佛之前的故事,而歷史上的達摩曾是把佛教發揚到中國的釋迦摩尼的弟子,於是敦煌-鹿王-達摩三者有著微妙的關係,我決定在他們的背景下搞點事情。前期的構思可能會讓你猶豫不定,這個時間不宜過長,否則很容易放棄,要知道我們最後的呈現是圖而不是文,所以你的落實很重要,我思考的時候會給自己定一個時限,如果超時了,只要不是太離譜的點子都會去到下一步。
2 風格vs手法
掌握一種適合自己的表現手法會給你的繪製帶來便捷,如今網路發達的時代,我們每天能看到各種風格的作品,但無論什麼風格,都有大神,厚塗或線描,用什麼軟體都不重要,關鍵是哪一種你畫的順手開心,哪一種風格適合把自己的才藝最大化展示,我在修行的道路上,也是在不斷的嘗試和摸索,尋找什麼樣的風格是適合自己,如果你在一種能長久堅持的風格上能精益求精是甚好,當然如果還不能確定風格,那找參考圖也是非常討巧的方式,只要不涉及抄襲,參考圖能幫助一些不太確定風格的人快速找到想要的方向,而不必浪費過多時間。
3 構圖和基本功的考驗
想好了畫什麼內容,什麼風格,接下來就是如何去排布畫面,敦煌是飄逸的,王者是霸氣的,第一眼看上去要有張力,鹿王在達摩的參照下顯得巨大,要有一種不怒自威的氣勢,但也要有遊戲的傳播性和敦煌的壁畫質感,這是我的初心,也是接下來創作時需要一直兼顧的目標。當然話雖簡單,構圖卻是最能考驗基礎的時候,平日的聯絡此刻就會派上用場。我畫這幅畫修改的線稿不多,鹿角用了多種造型,捨棄太妖孽的,太柔美女性化的,最終用了一對我認為順眼的就可以了。
4 色彩的把控
顏色的定位和構圖一樣,先從大的感覺著手,參考敦煌的用色,不是直接吸壁畫上的顏色來用,正如任何冷暖是對比中顯現出的一樣,確定了畫面的大調子,才能在細節上穩而不亂,在我嘗試了較為明快和飽和度略低的灰色基調後,更傾向於後者,覺得更符合敦煌壁畫厚重的文化感,而且暗色基調對明處細節的襯托也更為明顯,於是最終的畫面出現了。這幅畫前前後後有十幾天的時間,不算短,主要是我想的比較多,可是隻要你能在不斷前進的過程對作品有信心有規劃就不用擔心其他。
說了這麼多,最重要的還是行動,我自己的感悟是,花一週完成一幅畫,遠比你一年每天閱圖無數只看不練實際,其實無論色彩的層次感,還是構圖的視覺分割,哪一點不是你的基礎決定的呢?學習需要一個長期積累的過程,就如一棵大樹枝繁葉茂,必定在地底有深遂的根。 有興趣的朋友可以轉發文章到朋友圈截圖發給烏魚說管理員,管理員拉你進交流群,一起交流探討繪畫的技巧!再次感謝烏魚說的力挺和小夥伴們的支援,比心~
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最後送上“烏·魚·說”給大家的祝福:大勇者 直面內心疑問,正因如此,才可以更篤定的期待美好之事的降臨。