借鑑PC設計 華碩ROG Phone亮點解析
不久之前ROG Phone終於正式發售,這款集合了ROG設計精髓的產品自從第一次在臺北電腦展上亮相後就備受關注。
相對於其他已經發布並上市的遊戲手機,ROG Phone最為核心並且獨特的優勢就是ROG為它標配的各種外設配件。
作為全球領先的遊戲PC廠商,ROG Phone上有非常多原本不屬於的手機的技術,正是這些技術成就了ROG Phone的領先地位。
介面:創新的位置解決充電時遊戲體驗
對於筆記本以及一些小型 PC 來說,介面的數量、種類和位置都將直接影響到使用體驗,比如右側的出風口和間距過小的USB介面就有可能會帶來非常不好的使用感受。
在手機產品上,介面數量較少,也很少有廠商會在介面的位置上進行特別多的思考,除了跟風的設計以及介面技術的迭代之外,可以說手機介面的設計近年來基本沒有進步。
很多手遊玩家都在充電時飽受位於手機底部的充電線的干擾,不可拆卸電池、遊戲對效能的高要求讓邊充電邊遊戲的現象不可能得到解決。
ROG Phone的做法是在手機側邊開闢介面,橫屏遊戲時雙手可以不必受到線材的干擾。
外接風扇套件後依然可以通過側面的介面充電、收音等。對於介面的改進是來自於 PC 使用者多年的執念。
外接散熱:邊被動為主動帶來更穩定性輸出
得益於近兩年晶片工藝的快速發展,現在的輕薄本和高效能遊戲本基本上都不再需要額外的散熱裝置輔助散熱。
但是在32nm和22nm的時代,即便是具有頂級散熱規格的產品也需要加個散熱底座進行輔助散熱,以保證整機長時間穩定、正常執行。
手機的效能進步也在發熱方面得到了體現,當手機長時間保持高效能執行時有兩種情況發生, 一是手機特別熱,極致情況下熱到燙手,無法握持使用。
二是系統對CPU進行降頻,以維持系統的正常執行。對於手機廠商來說,尤其是遊戲手機廠商,克服手機發熱的問題是帶來優質體驗的重要一環。
ROG Phone帶來了原生的散熱風扇,將風扇連線到手機上就可以對手機進行主動散熱,散熱效率遠遠超過被動散熱。
雖然在ROG Phone之前有各種各樣的第三方手機散熱器,但是沒有一款可以像ROG Phone這款一樣精緻、小巧,不會給使用者帶來任何負面影響。
雙屏:多一個螢幕增一份快樂
雙螢幕的根本目的是最大化利用有限的計算資源,通過多螢幕的內容輸出讓人們可以同時接收更多的資訊。辦公使用者雙屏可以提升辦公效率,遊戲玩家雙屏可以雙開遊戲等等。
ROG Phone的雙螢幕元件可以讓玩家同時實現打遊戲+看視訊兩個操作,在手機領域,原生的雙螢幕套件不多,這樣上下摺疊的形式更不多見。
擴充套件塢:實現更多接駁可能
上文已經提到過介面的數量和種類將會直接影響到使用者的使用體驗,這一點在PC產品上尤為明顯,在手機上則沒有那麼重要。當介面不足時,我們會通過各種各樣的擴充套件塢為裝置帶來更多的接駁可能。
ROG Phone的“桌上型遊戲基座”就是ROG帶來的擴充套件塢,這個擴充套件塢上有USB介面、有顯示介面,玩家可以通過小小的盒子連線顯示器、鍵鼠、手柄等等裝置,從而讓使用體驗變的更加自如。
X模式:純粹的PC軟體理念
ROG Phone內建了X模式,就和目前許多遊戲本預置的遊戲模式相同,使用者可以一鍵將系統切換到針對遊戲進行優化的模式中,在這個模式裡,遊戲的應用優先順序最高,系統將會自動提升風扇轉速,提高效能表現,以維持遊戲的高幀數。
遊戲模式本是許多遊戲筆記本為了在功耗、噪音和效能三個方面上取得平衡而設定的效能模式,它在手機上的目的也是相同的。
而且對於手遊玩家來說,手機上的遊戲模式甚至有更大的意義,畢竟手機是需要長時間待機的產品,在非遊戲時間可以通過退出遊戲模式以節省電量,同時遊戲時又可以開啟遊戲模式以提升效能。