為什麼Oculus Quest會被看作VR行業救星
CES結束之後,現在又臨近中國年,國內廠商們的新年計劃幾乎都已經安排好了就等著過年之後逐步落實。在2019年第一個月即將結束的這個時間段裡,值得關注的訊息並不太多,但是OculusQuest肯定是其中熱度最高的,因為按照計劃,它將在最近兩個月內上市。
PC VR的侷限性大家都很清楚,有一根長長的連線線總是會影響到使用者的沉浸感,想要獲得更好地遊戲體驗,那麼你需要比普通人花費更多的錢來購買PC主機。另外你還會發現,VR多人遊戲常常因為人數太少而無法正常體驗。
VR一體機解決了這些問題,簡單方便,基本上可以隨身攜帶,也無需購買一臺電腦。同時,這種裝置讓分享和展示變得更簡單。尤其是Oculus Quest,它被視為今年行業的代表產品。
定價399美元的OculusQuest擁有與現階段PC VR一樣或更好的螢幕解析度,內容也相當豐富。據瞭解,Oculus 正在將Oculus Rift平臺的VR內容轉移到Quest平臺上,不過,其遊戲功能將適當減少以符合移動化的體驗,並且一些操作方式也會進行修改。
不過,Oculus Quest還存在著自己的未知性。
訊息顯示,Oculus Quest搭載了一枚驍龍835晶片,如此一來畫質的犧牲就成了板上釘釘的事情。定位遊戲娛樂裝置的OculusQuest是否可以通過更好的互動體驗來彌補這塊短板,不得而知。至少現在,Oculus正在努力解決這個問題。
VR內容是否需要重複購買呢?比如,已經在Rift平臺購買了VR遊戲,那使用者在Quest平臺是否需要再次購買?價格是一樣,還是會有浮動?我認為,Oculus需要讓使用者有跨平臺體驗VR遊戲的許可權,即一次購買,多平臺適用。
續航是否能跟的上?當Oculus Quest全力執行VR大作的時候,隨之而來的是大量的功耗,一個滿載的裝置,在使用者手中能堅持多久?這是一個值得注意的問題。考慮到這個方面,Oculus是否會推出一個電源配件,以至於不打擊使用者體驗VR遊戲的興致。
往長遠一點想,Oculus Quest是否會有一連串的外設推出?讓《頭號玩家》那樣的觸感外衣提前出現,使產品的流行度快速提升?我覺得這也是Oculus正在考慮的事情。
實際上,Oculus Quest代表的是業內人士對於消費者市場的認知。以高效能移動化的VR體驗,來迎合消費者對於VR產品的預期;用頭手六自由度的互動方式,來賦予VR體驗更多的可能性。最重要的是,它還有足夠的潛力將行業帶入主流。
所以現在把Oculus Quest看作行業救星,也屬於正常現象。因為在行業人士眼中,體驗已經很不錯、內容已經很豐富的PC VR平臺至今仍然遊走在大眾消費市場的邊緣,哪怕其銷量再高一點,大家對於Oculus Quest的期望都不會如此之高。
同樣,現階段大部分VR一體機還停留在3dof手柄、6dof頭顯的狀態,互動形式單一,主打視娛樂,很難讓更多消費者去關注它們。而VIVEFOCUS的6dof手柄還處於開發者測試階段,VIVECOSMOS還等待著進一步的訊息;對標Oculus Quest的Shadow VR在上市之後並沒有引起市場的過多反響。這些都讓Oculus Quest的地位與日俱增。
行業迫切需要一款產品來破冰,不管是消費者市場還是投資人那邊,Oculus Quest可以很好的充當這個角色。但你以為這樣就夠了嗎?並不是。Oculus Quest僅僅屬於一個行業發展的一個階段,VR行業的路還很長,消費者的需求永遠無法完全滿足。
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