盛大遊戲CEO謝斐:公司將更加年輕化 致力成為全球文娛產業引擎
“這個世界的未來,永遠是屬於年輕人的,文化娛樂行業尤其如此”。作為國內遊戲行業的重要力量,盛大遊戲自始至終都走在行業發展的前沿。在其迎來成立20週年的公司年會上,盛大遊戲CEO謝斐向近三千名盛大遊戲員工表示,公司將更加年輕化。在與行業共同走向卓越的下一個十年,希望盛大遊戲能夠成為中國乃至全球文娛產業的引擎。
盛大遊戲CEO謝斐
2018年業績再創新高 20歲盛大遊戲將更加年輕化
遊戲行業的分化日趨明顯,雖然2018年市場整體增速放緩,但是近幾年一直保持高速增長的盛大遊戲,在2018年繼續創造了營收和淨利潤的歷史新高。在其保持端遊領域優勢的同時,盛大遊戲今年全新推出的兩款重磅手遊也都有突出表現。傳奇世界IP的首款3D手遊《傳奇世界3D》登頂iOS遊戲免費榜、進入暢銷榜前五,全新的原創IP手遊《光明勇士》,也在與年度人氣偶像楊超越的攜手下,同樣拿下iOS免費榜單第一。
盛大遊戲《光明勇士》手遊
在海外市場,盛大遊戲已經在國內得到成功驗證的《龍之谷手遊》與《神無月》,陸續登陸到日韓、東南亞、歐美等國家和地區,依然獲得了成功。最值得關注的是,A股上市公司世紀華通已經公佈重組盛大遊戲的草案,一旦盛大遊戲能夠成功進入資本市場,無疑將進一步開啟其發展空間。
而2019年,恰逢盛大遊戲成立20週年,謝斐表示公司未來將走向更加年輕化。這種變化主要是因為市場與使用者在發生變化,當90後、00後乃至10後這些新生代成為主力消費群體時,企業面對的實際上是一個變幻莫測的新娛樂體驗需求和消費需求。作為實際舉措,盛大遊戲2018年增加了一千名左右的新人,這讓公司的團隊變的越來越年輕。
在謝斐看來,“這個時代最有機會成功的一定是年富力強的青年才俊們,一方面因為年輕,有時間專注於喜歡的工作上;其次,年輕人的記憶體裡沒有太多需要被剝離的陳舊知識和經驗,不會被阻礙創新;此外,年輕人更容易接收到市場傳來的訊號。”
未來十年是行業走向卓越的十年 也是企業與員工不斷卓越的十年
除了年輕化,謝斐也勉勵員工最大程度的釋放自己的天賦和能量,幫助盛大遊戲在未來十年站在卓越的彼岸。
盛大遊戲CEO謝斐提出公司將更加年輕化
事實上,成立於1999年的盛大遊戲,其二十年發展歷史從某種程度上也是中國遊戲產業發展的二十年。如果以十年作為一個週期,中國遊戲產業在1999年到2008年經歷了從無到有,然後野蠻生長的階段。隨後渡過金融危機後,遊戲行業在2009年到2018年迎來了全面爆發的十年。這十年間,中國遊戲產業從200多億的產業規模增長了十倍,遊戲型別從端遊,發展到頁遊、手遊甚至AR、VR遊戲,無數優秀的原創精品登上了國際舞臺。
而未來十年,謝斐認為一定是遊戲行業從優秀走向卓越的十年,更是盛大遊戲和所有員工追求卓越的十年。謝斐也給予了卓越非常明確的定義:卓越是永遠走在追求更好的路上,卓越不是一個結果而是一個過程,卓越不是一帆風順的產物,而是鳳凰涅磐的彼岸,只有在追求卓越的路上才能蛻變成更好的自己。
科技+文化+遊戲化思維 致力成為全球文娛產業引擎
對於盛大遊戲的未來,謝斐認為提出了兩個構想。其一,未來的十年,盛大遊戲一定是一家全球性的企業,繼續領跑中國乃至全球的遊戲行業,為全球使用者到去極致的快樂體驗的知識。其二,未來十年的盛大遊戲不僅僅是一家單純的遊戲公司,而是需要充分運用遊戲化的思維,發揮科技與文化的力量,努力成為中國乃至全球文娛產業、教育產業、金融產業等眾多領域不可或缺的引擎。
事實上,在今年5月舉行的網路遊戲轉型升級(上海)峰會上,謝斐就曾提出,遊戲化思維已經被越來越多地運用到各種商業活動、生產創造中,成為了改變商業、社會和未來的新力量。隨著遊戲的持續進化,其內涵與外延逐漸擴大成為了一個“遊戲+”的概念,遊戲是推動其他產業發展的重要引擎。
如今,隨著“科技+文化”被確立為盛大遊戲的全新定位,相信這個二十歲年輕的“青年才俊”,將會更加靠近自己全球文娛產業引擎的構想。