掌握了這些概念才有資格稱自己為產品經理
一、八個網頁相關常識
在網際網路的世界裡人與人之間的距離變得不可捉摸
使用者在進行瀏覽網頁時,如果沒有及時清理網站的Cookie,其瀏覽資訊便會上傳到後臺伺服器,形成如下資料,為網站的運營提供資料支撐:
DAU :日活躍使用者數量,常用於反映網站、網際網路應用或網路遊戲的運營情況。DAU通常統計一日(統計日)之內,登入或使用了某個產品的使用者數MAU:月活躍使用者量,是線上遊戲的一個使用者數量統計名詞,數量越大意味著玩這款遊戲的玩家越多PV:頁面瀏覽量或點選量,通常是衡量一個網路新聞頻道或網站甚至一條網路新聞的主要指標UV:指訪問某個站點或點選某條新聞的不同IP地址的人數,在同一天內,UV只記錄第一次進入網站的具有獨立IP的訪問者,在同一天內再次訪問該網站則不計數
一般而言,使用者多數在瀏覽資訊,到下決策之間一般會參考其他人或機構對該東西的評價,這就涉及到了搜尋優化及廣告的精準投放等問題:
SEO:搜尋引擎優化,是專門利用搜索引擎的搜尋規則來提高目前網站在有關搜尋引擎內的自然排名的方式,SEO的目的理解是為網站提供生態式的自我營銷解決方案,讓網站在行業內佔據領先地位,從而獲得品牌收益CPC : 網路中最常見的一種廣告形式,即每次點選付費廣告CPM : 廣告投放過程中,某廣告的每一人平均分擔到多少廣告成本
如果有人採用移動端去下載工具,便會使用到應用商店等產品,其實他們有個洋氣的名字:OTT
OTT : “Over The Top”的縮寫,是指通過網際網路向用戶提供各種應用服務。這種應用和目前運營商所提供的通訊業務不同,它僅利用運營商的網路,而服務由運營商之外的第三方提供。目前,典型的OTT業務有網際網路電視業務,蘋果應用商店等
二、八個網際網路公司運作常識
美女營銷已然成為高科技公司的標配
如前所述,有廣告投放,就會涉及到投放平臺的選擇,當然有些不法站長為了讓網站排名靠前,有時會鋌而走險採用一種叫做SPAM的方法進行惡意推廣:
Adsens:GoogleAdSense 是一種獲取收入的快速簡便的方法,適合於各種規模的網站釋出商。它可以在網站的內容網頁上展示相關性較高的 Google廣告(國內的有阿里媽媽),並且這些廣告不會過分誇張醒目ARPU : 每使用者平均收入,用於衡量電信運營商和網際網路公司業務收入的指標SPAM:搜尋引擎垃圾技術是利用不道德的技巧去提高自己搜尋引擎上的排名。不誠實的網站管理員就是利用這樣的手段去欺騙搜尋引擎從而獲得較高的排名。這樣的做法會讓你的網站在短期內排名得到提高,但是後果卻是十分嚴重的
目前的企業開始越來越重視所謂的企業文化的價值,一些國外的管理理念開始不斷的走進我們的生活:
CIS:中文譯為“企業識別系統”。CIS理論主張將企業理念,企業文化,企業行為及企業視覺標誌通過統一設計加以整合,強化其傳播效果,使組織迅速提升自己的知名度,美譽度和公眾的認可度
網路時代的發展似乎讓一切都變得透明和自由:
KOL:關鍵意見領袖,基本上就是在微博上有話語權的那些人。也是我們常說的微博紅人之類的,這些人在一些行業可能是專業的,或者非常有經驗的,所以他們的話通常都能夠讓他的粉絲信服UGC : 使用者生成內容,UGC的概念最早起源於網際網路領域,即使用者將自己原創的內容通過網際網路平臺進行展示或者提供給其他使用者
新時代的必然趨勢:
TMT:數字新媒體產業。TMT是電信、媒體和科技三個英文單詞的縮寫的第一個字頭,整合在一起,實際是未來電信、媒體科技(網際網路),包括資訊科技這樣一個融合趨勢所產生的大的背景
發工資的時候,可能會用到:
KPI :關鍵績效指標法,是企業績效考核的方法之一,其特點是考核指標圍繞關鍵成果領域進行選取
三、八種常見效應
高速前進的商業社會裡,我們更應該注重自身能力的培養
社會心理學告訴我們,我們的樣子正是社會想要的樣子:
馬太效應:指強者愈強、弱者愈弱、好的愈好,壞的愈壞,多的愈多,少的愈少的現象,廣泛應用於社會心理學、教育、金融以及科學等眾多領域羊群效應:指人們經常受到多數人影響,從而跟從大眾的思想或行為,也被稱為“從眾效應”。人們會追隨大眾所同意的,將自己的意見預設否定,且不會主觀上思考事件的意義霍桑效應:指那些意識到自己正在被別人觀察的個人具有改變自己行為的傾向,也就是人們常說的什麼場合說什麼話
大多數的時間,我們都在做那些重複性的工作,而高效的人會把80%的時間放在20%的主要任務上:
二八法則:二八法則由義大利經濟學家帕累託提出,要求管理者在工作中不能“鬍子眉毛一把抓”,而是要抓關鍵人員、關鍵環節、關鍵使用者、關鍵專案、關鍵崗位
現代營銷理論的基礎,莫過於需求理論:
馬斯洛需求理論:由美國心理學家馬斯洛首創的一種理論,他提出需要的5個層次如下:生理需要、安全需要、社交需要、尊重需要、自我實現需要
掌握越多的商業法則無疑會讓你走的更遠:
麥克爾·波特競爭理論:他提出一個企業要在市場競爭中取得優勝地位,有三種戰略可供選擇:最低成本、差異化營銷、市場集中,為企業的戰略定位提供了構架長尾理論 : 由於成本和效率的因素,當商品儲存流通展示的場地和渠道足夠寬廣,商品生產成本急劇下降以至於個人都可以進行生產,並且商品的銷售成本急劇降低時,幾乎任何以前看似需求極低的產品,只要有賣,都會有人買,並最終形成一股不可忽視的力量4P理論:傑瑞·麥卡錫教授在其營銷學中最早提出了這個理論,4P(產品、價格、通路、促銷)為企業的營銷策劃提供了一個有用框架,它的提出是自上而下的執行原則,站在企業立場,重視產品導向4C理論:由美國營銷專家勞特朋教授在1990年提出的,它以消費者需求為導向。它強調企業首先應該把追求顧客滿意放在第一位,其次是努力降低顧客的購買成本,然後注意到顧客購買過程中的便利性,最後還應以消費者為中心實施有效的營銷溝通