Ludos獲得EBTC•2018中國區塊鏈技術大會雙料大獎,將繼續推動遊戲+區塊鏈的落地及發展
2018年12月16日,由耳朵財經主辦的EBTC•2018中國區塊鏈技術大會暨區塊鏈行業頒獎盛典在北京•朗麗茲大酒店舉行。在本次大會中, Ludos專案榮獲“EBTC•2018中國區塊鏈技術大會行業公鏈黑馬”,Ludos聯合創始人金泰榮獲“區塊鏈行業十大新銳人物”。
那麼囊括兩項大獎的Ludos究竟有什麼過人之處呢?
Ludos是致力於打造遊戲+區塊鏈的創新型全域生態。Ludos平臺的遊戲開發者可以在Ludos平臺上宣佈遊戲立項,釋出ICO,獲得早期遊戲開發資金,並使使用者從早期就參與到遊戲的開發程序中。獲得使用者支援的開發商可以便捷地開發併發行自己的遊戲。Ludos平臺致力於提供一個讓每個開發者都能存活、成長、成功的釋出環境。
Ludos平臺遵循Vitalik(以太坊創始人)提出的DAICO模式。任何 ICO都面臨團隊不負責任或者專案僅僅是一個騙局的風險,任何投票系統都面臨51%攻擊的問題、賄賂選票和其他博弈上的缺陷。在DAICO中,這些風險都得到了最小化。
Ludos去中心化遊戲數字資產交易生態是什麼?
1.遊戲幣購入
單個遊戲的遊戲貨幣作為數字資產上鍊,總量恆定或有限制地增發。 一切交易結算上鍊,交易記錄可審查,可追溯,不可篡改。
2.遊戲內資產交易
單個遊戲的核心資產需要上鍊。其他的裝備,臨時性的武器、金幣等,可以以中心化的方式鏈下交易,定期上鍊結算,並將交易記錄打包,將雜湊值儲存在Ludos區塊鏈上。 鏈上結算和鏈下Layer2高頻交易的方式結合,既保證單個遊戲的效能,也保證整個主鏈的網路暢通。
3.跨遊戲的資產交易
Ludos去中心化遊戲交易所將整合全部基於Ludos區塊鏈的數字資產,為平臺資產提供二級市場,以使用者習慣的直觀形式(K 線,下單,交割)為遊戲資產提供交易流通性。
遊戲的資產原先是孤立於單個遊戲的,Ludos去中心化交易所將為之提供流動性,單個遊戲的某個獨立的裝備也將變得具有投資價值,有眼光的投資者可以從中獲取投資收益。從一個遊戲中脫離並決定投入另一個遊戲的玩家,也可以在交易所變現自己原有的資產,然後購入新遊戲的新資產,並無縫遷移到新遊戲中去。
Ludos去中心化交易所技術上採用鏈下高頻下單,鏈上交割結算的方式,並不託管使用者的數字資產,既保證交易的體驗,也保證了個人數字資產的安全。
Ludos 去中心化遊戲激勵生態包括哪些生態參與者?
Ludos生態將面向全球的遊戲從業者、投資人和遊戲玩家,每個參與者都可以通過貢獻價值參與到Ludos生態的建設中,共同推動全球遊戲產業2.0的進化以及區塊鏈技術的應用落地。
參與者角色可分為:遊戲開發者、遊戲發行商、Ludos社群(平臺創始團隊、市場運營團隊、開發者社群、去中心化直播平臺、去中心化遊戲數字資產交易所),投資人、藝術家(平面設計師、3D 設計師、故事線設計師和數值設計專家等),遊戲玩家、測評師、傳播者(平臺介紹人、遊戲發現者),其他服務者(遊戲客服、交易所和直播平臺的運維人員、發現bug並報告的人員、遊戲產品顧問等)。
Ludos 生態激勵機制是如何進行的?
Ludos主網上線之前,社群內部將流通基於ERC20標準的LUD Token,生態激勵將使用預挖100億token中預留的一部分。Ludos主網上線後,將進行LUD Token向主網的一比一對映,同時開啟挖礦獎勵和驗證人獎勵,生態激勵也將全部來自於新挖區塊的獎勵(佔總獎勵的70%)。Ludos此後將進入緩慢通脹的階段,初年通脹率控制在10%左右,通脹率在十年時間內逐年遞減至1%,最終總LUD幣量穩定在150億個左右。
Ludos的生態激勵分配方案是怎樣的?
主網上線後由於加入了礦工的角色,全部獎勵的20%將用於礦工或驗證者的收益。另外有10%作為DLV持有者獎勵按比例送出,其餘的70%將作為生態激勵流入總激勵獎池。Ludos的每個產品模組都將有屬於自己的子獎池,而總獎池的資金將按照某套比例流入各個子獎池(如圖所示)。
Ludos很感謝大家的支援,很幸運遇到你們一如既往的支援Ludos,Ludos團隊會繼續努力,推動全球遊戲產業2.0的進化以及區塊鏈技術的應用落地。
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