創夢天地路演細節曝光 陳湘宇:我們全方位與騰訊深度合作
雷帝網 雷建平 11月26日報道
樂逗遊戲母公司創夢天地(股份代號:1119.HK)昨日在香港舉行釋出會,宣佈11月26日起在香港公開發售,擬12月6日在聯交所主機板掛牌交易。
創夢天地招股區間為6港元至7.80港元,每手400股,入場費為約3151港元。
創夢天地CEO陳湘宇、總裁高煉惇、CFO雷俊文、首席營銷官何猷君參加了這次釋出會。
陳湘宇在現場說,選擇股票程式碼1119,是因為這是iDreamSky成立的日子。“希望用這個程式碼讓所有iDreamSky的人記住我們永遠不忘初心。”
陳湘宇稱,創夢天地從2011年到現在主要圍繞幾個方面不斷構建產品細化和運營能力:
1,精品內容和細分的內容運營。2011年開始,創夢天地跟全球頭部遊戲開發商構建了龐大的堅實網路,基於跟開發商合作的核心能力,構建持續保持遊戲生命週期的內容運營能力。
2,加強商業化能力,創夢天地除運營精品的休閒遊戲外,也佈局中重度遊戲及廣告,提高多元化商業能力,還基於龐大的使用者量構建IPG會員及線下電競影遊社的使用者服務體系。
“我們相信,堅持精品內容及使用者服務獨特的發行模式,將來一定會保持可持續性的增長。”
陳湘宇說,騰訊是創夢天地的戰略合作伙伴,創夢天地全方位跟騰訊深度合作。
在騰訊遊戲、騰訊雲技術以及騰訊支付、騰訊視訊、騰訊微信、手Q、應用寶等多種分發的渠道全方位的合作,使得創夢天地與其他公司構建了一個獨特的業務增長的競爭差異。
索尼集團還以500萬美元成創夢天地基石投資者。這是索尼集團第一次投資中國遊戲公司,也是第一次參與港股IPO。
陳湘宇說,未來創夢天地和索尼合作,將推動全球更多開發者產出更多、更好精品遊戲內容。
解決版號問題有三個途徑
當前,遊戲版號問題正對很多遊戲公司產生困擾,創夢天地也被問及這一問題。對此,陳湘宇說,版號問題對發行公司來說影響有限。創夢天地不依賴於單一一款遊戲。
陳湘宇表示,解決版號問題有三個方面:
第一,持續運營好現在有版號運營。創夢天地擁有原始碼二次開發能力,持續提高一款遊戲的生命週期是其核心競爭力,所以創夢天地有能力把線上有版號的遊戲生命週期延得更長。
第二,作為發行商持續找有版號的遊戲合作。
此外,創夢天地有一些有版號的遊戲即將上線,非常有信心作為發行平臺保持業績增長。
陳湘宇說,預防青少年沉迷是創夢天地很重要的責任,創夢天地一直不懈的努力找到更好方式保護青少年的健康成長,也不斷加強遊戲的產品質量和使用者體驗,讓遊戲迴歸到正常的娛樂、教育以及文化創意方面。
創夢天地總裁高煉惇說,非常支援政府在防沉迷方面的監管工作,未來一段時間為了行業有更持續的發展,創夢天地也在不遺餘力的加強防沉迷工作,讓父母、使用者有更全面的發展。
業務增長不會受單款內容起伏波動
招股書顯示,創夢天地2018年上半年營收為10.73億元,上年同期為7.48億元。創夢天地上半年毛利為4.23億元,上年同期為3.1億元。
創夢天地上半年經調整利潤為1.5億元,上年同期為9950萬元。經調整EBIT為1.99億元,上年同期為1.3億元。
創夢天地CFO雷俊文說,創夢天地是一家高速成長、利潤率穩健、很強現金流的公司,2007年收入近18億,2018年上半年比2017年收入增長43%,利潤維度增長50%以上。
創夢天地收入大部分來自於遊戲,有一部分來自資訊服務,資訊服務收入主要是廣告,2017年廣告收入大概佔12.5%,今年也保持大致穩定。
雷俊文說,創夢天地有50多款線上內容,不同品類、滿足不同人群的需求,業務增長不會受單款內容的起伏波動,會保持穩健的增長。
只要市場在增長,使用者的需求在,創夢天地也能持續挖掘新興使用者的需求。
“創夢天地最早做海外遊戲發行,純海外遊戲引入發行,到現在建了自有研發能力,有多種內容獲取來源,這幫助我們確保pipeline及某個程度上講也是提高利潤率的手段。”
創夢天地總裁高煉惇指出,樂逗除有強大發行和研發能力外,也明白作為一家接近十年的公司必須要有資產,樂逗在IP上面花了大量的精力,也獲得國內和國外的認可。
“在國內我們和閱文集團成立了合資公司,共同孵化小說IP。我們2018年也跟騰訊動漫成功發行了原創漫畫《零一之道》,並跟騰訊聯合來銷售《我是大神仙》這個漫畫作品。”
高煉惇說,目前樂逗運營56款遊戲,其中14款是角色扮演的遊戲,8款是消除益智遊戲,12款是競技遊戲,7款是跑酷及15款是其他遊戲。
“樂逗的佈局和發行量非常龐大,也確保我們在市場上穩住領先地位,提供更好的內容給使用者,這樣我們才能覆蓋1.29億的中國群體。”
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