《鬼泣5》製作人伊津野英昭:微交易是為了節約玩家時間
DoNews互娛9月25日訊息(記者 馬盟)
由卡普空製作的《鬼泣5》即將在2019年3月8日發售,目前該作已經對外公開了許多遊戲細節,包括備受爭議的微交易內容,而根據遊戲製作人伊津野英昭的迴應,稱微交易內容只是為了節約玩家的時間而提供的選項之一。
伊津野英昭認為:“玩家可以花錢購買“紅魂”,意味著我們想給大家一個選擇。如果他們想節約時間,想一次性獲得所有裝備的話,這樣是很便捷的。但另一方面,我感覺你並不需要這麼做,你應該可以根據自己的需要來玩這個遊戲。”
“我們在設計遊戲時會考慮兩點,先是玩家一開始想要獲取的東西,我們設定得很便宜,而一些很難掌握的東西,我們則設定得很貴,因為玩家沒辦法買那麼多技能,這種設定方式可以讓玩家積攢紅魂,花時間來學習技能,玩家需要考慮是要買便宜的東西,還是積攢起來買用處更廣且更難上手的東西。”
在《鬼泣5》中,獲取紅魂獎勵是根據關卡評級來計算的,所以技巧更高的玩家可以獲得更多的紅魂,而微交易並不影響遊戲的正常體驗,只是在獲取技能上可以根據需要來縮短時間。